Plugin Cerut: revive
Descriere (adica ce face el mai exact): cand un jucatori moare si tu esti in viata cand te duci langa el sa poti sai dai viata de pe tasta E cum ai da defuse la bomba
Ai cautat pluginul?(daca da, precizeaza cum): da nu l-am gasit l-am vazut pe un server si sa apara in chat colorat jucatorul etc la reinvitat pe etc (multumesc)
Serverul impune conditii strict HLDS/REHLDS?: nu
Necesita mod special?: nu
Versiune AMXX Server: 1.8.2 1.8.3
[Cerere Plugin] Revive
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
Forum rules
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
-
- Membru, skill 0
- Posts: 76
- Joined: 22 Feb 2019, 18:40
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
- Location: Harlau
- Contact:
- CyBer[N]eTicK
- Membru, skill +1
- Posts: 190
- Joined: 29 May 2020, 05:35
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Strong & Original
- Detinator server CS: BB.BLACKGAMES.RO
- SteamID: /id/cybernetick_cbk/
- Fond eXtream: 0
- Location: Albania, tirana
- Discord: cybernetick_cbk
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 18 times
- Contact:
-
- Membru, skill 0
- Posts: 19
- Joined: 10 Jan 2023, 09:47
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Yes
- Detinator server CS: FURIEN.LALEAGANE.RO
- Fond eXtream: 0
- Discord: wick1337#6496
- Been thanked: 1 time
-
- Membru, skill 0
- Posts: 12
- Joined: 11 Feb 2023, 14:34
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
Poate te ajuta asta:
revive_teammates.sma
Ai aici toate resursele : https://www.mediafire.com/file/krvlgbp8 ... s.rar/file
In cazul in care nu il poti compila, pune direct pluginul compilat iar reclamele si setarile ,le poti schimba din fisiere.
revive_teammates.sma
Code: Select all
/*
Поддержать автора:
2200 0202 2057 0834 - мир
+79788978612 - киви
*/
#define PLUGIN "Revive/Mined Die Players"
#define VERSION "2.3.9"
//#define UNSTUCK // если у вас люди при воскрешении застряют люди в текстурах (и если у вас есть прохождения сквозь свових) то расскоментируйте это.
#define SKIN // активируйте если у вас есть субмодели (skin) в моделях
new const CORPSE_CLASSNAME[] = "info_corpse";
#define NOTIFY(%0,%1,%2,%3) \
%0(%1, %2, %3); \
\
if ((1 << %2) & ((1 << print_team_red) | (1 << print_center)) && CVAR[SOUND_NOTIFICATION]) \
client_cmd(%1, "spk ^"buttons/blip2.wav^"");
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>
#include <emma_jule>
//#include <aes_v>
enum _:CVARS
{
ACCESS[16],
MAX_SPAWNS,
MAX_REVIVALS,
MAX_MINES,
DURATION,
OBSERVER,
NO_FIRE,
RENDER,
BAR,
Float:RADIUS,
Float:DAMAGE,
Float:SHOCK,
SCREENPUNCH,
SPAWN_MODE,
#if REAPI_VERSION >= 5200231
GIBS,
#endif
GUN[256],
Float:NEW_HEALTH,
Float:BONUS_HEALTH,
FRAGS,
NO_DEATH,
COST,
DUEL,
BOMB,
VIP,
ROUND,
DOMINATION,
Float:TIME_EXPIRED,
SOUND_NOTIFICATION,
DONT_MOTION,
CAN_MINED,
NOTIFICATION,
REVIVE_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
MINED_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
EXPLODE_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
SIZE[64],
}; new CVAR[CVARS];
// Дата на каждого игрока
enum _:REVIVE_DATA
{
CORPSE,
IS_REVIVING,
REVIVALS_COUNT,
MINES_COUNT,
}; new eCorpseStruct[MAX_PLAYERS + 1][REVIVE_DATA];
new g_iAccessFlags, g_iPreventFlags;
new g_sModelIndexFireball, g_sModelIndexFireball2, g_sModelIndexFireball3;
new Float:g_vecCorpseMins[3], Float:g_vecCorpseMaxs[3];
new Float:flNextCorpseUsingTime[MAX_PLAYERS + 1];
public plugin_precache()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, "Emma Jule");
@CreateCvars();
// def sprites
g_sModelIndexFireball = precache_model("sprites/zerogxplode.spr");
g_sModelIndexFireball2 = precache_model("sprites/eexplo.spr");
g_sModelIndexFireball3 = precache_model("sprites/fexplo.spr");
}
public plugin_init()
{
if (register_dictionary("revive_teammates.txt") == 0) {
//createLangFile("revive_teammates.txt");
}
register_event("TeamInfo", "Event_TeamInfo", "a", "1>0");
register_message(get_user_msgid("ClCorpse"), "@CorpseSpawn");
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_CleanUpMap, "CSGameRules_CleanUpMap", true);
if (CVAR[DONT_MOTION])
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_ResetMaxSpeed, "CBasePlayer_ResetMaxSpeed", true);
RegisterHam(Ham_ObjectCaps, "info_target", "fw_ObjectCaps", false);
}
public Event_TeamInfo()
{
@CorpseRemove(read_data(1));
}
public CSGameRules_CleanUpMap()
{
new id = rg_find_ent_by_class(NULLENT, CORPSE_CLASSNAME);
while (id > 0)
{
@CorpseRemove(get_entvar(id, var_owner));
id = rg_find_ent_by_class(id, CORPSE_CLASSNAME);
}
arrayset(eCorpseStruct[0][_:0], 0, sizeof(eCorpseStruct) * sizeof(eCorpseStruct[]));
}
public CBasePlayer_ResetMaxSpeed(id)
{
if (eCorpseStruct[id][IS_REVIVING])
{
set_entvar(id, var_maxspeed, 1.0);
}
}
public fw_ObjectCaps(id)
{
if (!FClassnameIs(id, CORPSE_CLASSNAME)) {
return HAM_IGNORED;
}
SetHamReturnInteger(FCAP_ONOFF_USE);
return HAM_OVERRIDE;
}
public Corpse_Use(id, activator, caller, USE_TYPE:useType, Float:value)
{
if (value == 0.0)
return;
if (activator != caller)
return;
if (!ExecuteHam(Ham_IsPlayer, activator))
return;
// static Float:flCurTime;
new Float:flCurTime = get_gametime();
// static Float:flNextCorpseUsingTime[MAX_PLAYERS + 1];
if (flNextCorpseUsingTime[activator] > flCurTime)
return;
flNextCorpseUsingTime[activator] = flCurTime + 0.1;
// if (~get_entvar(activator, var_flags) & FL_ONGROUND)
// return;
if (rg_get_current_round() < CVAR[ROUND])
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_ROUND", CVAR[ROUND])
return;
}
if (!rg_is_time_expired(CVAR[TIME_EXPIRED]))
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_TIME_RESTRICTIONS", CVAR[TIME_EXPIRED])
return;
}
new TeamName:team = get_member(activator, m_iTeam);
if (CVAR[DOMINATION] > 0 && rg_get_team_wins_row(CVAR[DOMINATION]) == team)
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_DOMINATION")
return;
}
if (CVAR[VIP] && get_member(activator, m_bIsVIP))
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_VIP_PERSON")
return;
}
if ((caller = get_entvar(id, var_euser1)) > 0)
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ALREADY_USING_BY", caller)
return;
}
if (UTIL_IsRestricted(id, activator))
return;
// Получаем владельца трупа
caller = get_entvar(id, var_owner);
// ВОСКРЕШЕНИЕ
if (team == get_entvar(id, var_team))
{
if (get_member(caller, m_iNumSpawns) > CVAR[MAX_SPAWNS])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_SPAWNS")
return;
}
if (eCorpseStruct[activator][REVIVALS_COUNT] >= CVAR[MAX_REVIVALS])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_REVIVALS", CVAR[MAX_REVIVALS])
return;
}
set_dhudmessage(0, 160, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(caller, "%L", LANG_PLAYER, "RT_REVIVED", activator);
set_dhudmessage(0, 160, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(activator, "%L", LANG_PLAYER, "RT_REVIVING", caller, CVAR[DURATION]);
if (CVAR[OBSERVER])
{
// set_entvar(caller, var_iuser2, OBS_IN_EYE);
rg_internal_cmd(caller, "specmode", "4");
set_entvar(caller, var_iuser2, activator);
set_member(caller, m_hObserverTarget, activator);
set_member(caller, m_flNextObserverInput, flCurTime + 1.6);
}
}
// МИНИРОВАНИЕ
else
{
if (!CVAR[CAN_MINED])
{
// NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_NO_MINED_MODE")
return;
}
if (get_entvar(id, var_euser2) > 0)
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ALREADY_MINED")
return;
}
if (eCorpseStruct[activator][MINES_COUNT] >= CVAR[MAX_MINES])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_MINES", CVAR[MAX_MINES])
return;
}
set_dhudmessage(160, 0, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(activator, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MINING", caller);
}
// Присваеваем булевую которую можно проверять в других функциях
eCorpseStruct[activator][IS_REVIVING] = true;
// Ограничиваем движение игрока согласно флагам
set_entvar(activator, var_iuser3, get_entvar(activator, var_iuser3) | g_iPreventFlags);
if (CVAR[NO_FIRE]) {
set_member(activator, m_bIsDefusing, true);
}
if (CVAR[BAR]) {
rg_send_bartime(activator, CVAR[DURATION]);
}
if (CVAR[DONT_MOTION])
{
rg_reset_maxspeed(activator);
set_entvar(activator, var_velocity, NULL_VECTOR);
}
set_entvar(id, var_euser1, activator);
set_entvar(id, var_fuser1, flCurTime + float(CVAR[DURATION]));
set_entvar(id, var_nextthink, flCurTime + 0.1);
if (CVAR[RENDER])
{
UTIL_Render(id,
.mode = kRenderTransAlpha,
.flColor = Float:{ 200.0, 200.0, 200.0 },
.fAmount = 200.0
);
}
}
public Corpse_Think(id)
{
// Get Activator
new pActivator = get_entvar(id, var_euser1);
if (!VALID_PLAYER(pActivator)) {
// return;
}
if (!is_user_alive(pActivator) || ~get_entvar(pActivator, var_button) & IN_USE || UTIL_IsRestricted(id, pActivator))
{
ResetRestrictions(id, !is_user_connected(pActivator) ? 0 : pActivator);
return;
}
new Float:flTimeLeft;
get_entvar(id, var_fuser1, flTimeLeft);
if ((flTimeLeft != 0.0 && get_gametime() >= flTimeLeft))
{
new Float:vecSrc[3];
get_entvar(id, var_origin, vecSrc);
if (get_member(pActivator, m_iTeam) != get_entvar(id, var_team))
{
if (CVAR[MINED_SAMPLE][0]) {
rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_BODY, CVAR[MINED_SAMPLE]);
}
NOTIFY(client_print_color, pActivator, print_team_blue, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_MINED_SUCCESS")
rg_add_account(pActivator, -CVAR[COST]);
eCorpseStruct[pActivator][MINES_COUNT]++;
ResetRestrictions(id, pActivator);
// Set pMinedOwner
set_entvar(id, var_euser2, pActivator);
}
else
{
new pOwner = get_entvar(id, var_owner), pMiner = get_entvar(id, var_euser2);
new TeamName:iTeam = get_entvar(id, var_team);
if (pMiner > 0)
{
new Float:vecSrc[3];
get_entvar(id, var_origin, vecSrc);
#if REAPI_VERSION >= 5200231
if (CVAR[GIBS])
rg_spawn_random_gibs(id, 5);
#endif
// Делаем взрыв
UTIL_MakeExplosionEffects(vecSrc);
// player not connected fix
if (!is_user_connected(pMiner) || (1 << _:get_member(pMiner, m_iTeam) & ((1 << _:TEAM_UNASSIGNED) | (1 << _:TEAM_SPECTATOR) | (1 << _:iTeam))))
{
pMiner = 0;
}
for (new i = 1, Float:fReduceDamage, Float:vecEnd[3]; i <= MaxClients; i++)
{
if (!is_user_alive(i))
continue;
if (get_member(i, m_iTeam) != iTeam)
continue;
get_entvar(i, var_origin, vecEnd);
if ((fReduceDamage = (CVAR[DAMAGE] - vector_distance(vecSrc, vecEnd) * (CVAR[DAMAGE] / CVAR[RADIUS]))) < 1.0)
continue;
set_member(i, m_LastHitGroup, HITGROUP_GENERIC);
if (ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, id, pMiner, fReduceDamage, DMG_GRENADE | DMG_ALWAYSGIB))
{
set_member(i, m_flVelocityModifier, CVAR[SHOCK]);
if (CVAR[SCREENPUNCH])
set_entvar(i, var_punchangle, Float: { 42.2, 19.0, 64.4 });
}
}
@CorpseRemove(pOwner);
//if (CVAR[MINED_EXPLOSION_SAMPLE][0]) {
//rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_ITEM, CVAR[MINED_EXPLOSION_SAMPLE]);
//}
NOTIFY(client_print_color, 0, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_WAS_MINED", pActivator)
}
else
{
// ::GiveDefaultItems() игнорирование при SpawnEquip
set_member(pOwner, m_bNotKilled, true);
// no ScoreInfo
if (CVAR[NO_DEATH]) {
set_member(pOwner, m_iDeaths, max(get_member(pOwner, m_iDeaths) - 1, 0) /* -1 fix */ );
}
rg_round_respawn(pOwner);
if (CVAR[SPAWN_MODE])
{
#if defined UNSTUCK
// :SpawnSpot()
get_entvar(pActivator, var_origin, vecSrc);
#endif
engfunc(EngFunc_SetOrigin, pOwner, vecSrc);
set_entvar(pOwner, var_flags, get_entvar(pOwner, var_flags) | FL_DUCKING);
// set_entvar(pOwner, var_button, get_entvar(pOwner, var_button) | IN_DUCK);
set_entvar(pOwner, var_view_ofs, Float:{ 0.0, 0.0, 12.0 });
}
if (CVAR[NEW_HEALTH])
{
set_entvar(pOwner, var_max_health, CVAR[NEW_HEALTH]);
set_entvar(pOwner, var_health, CVAR[NEW_HEALTH]);
}
if (CVAR[GUN][0])
rg_give_items(pOwner, CVAR[GUN]);
else
rg_give_default_items(pOwner);
if (CVAR[FRAGS]) {
ExecuteHamB(Ham_AddPoints, pActivator, CVAR[FRAGS], false);
}
if (CVAR[BONUS_HEALTH]) {
rg_add_user_health(pActivator, CVAR[BONUS_HEALTH], .obey_limit = true);
// ExecuteHamB(Ham_TakeHealth, pActivator, CVAR[BONUS_HEALTH], DMG_GENERIC);
}
// aes_add_player_exp_f(pActivator, 1);
// client_print_color(pActivator, print_team_default, "%L вы получили^4 1 XP", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX");
// Уведомления включены
if (CVAR[NOTIFICATION] < 2)
{
if (CVAR[NOTIFICATION])
{
// Всем
NOTIFY(client_print_color, 0, pActivator, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
}
else
{
// Только игроку кто воскрешал и тому кого воскресили
NOTIFY(client_print_color, pOwner, pActivator, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
NOTIFY(client_print_color, pActivator, print_team_default, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
}
}
if (CVAR[REVIVE_SAMPLE][0]) {
rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_BODY, CVAR[REVIVE_SAMPLE]);
}
rg_add_account(pActivator, -CVAR[COST]);
eCorpseStruct[pActivator][REVIVALS_COUNT]++;
}
}
}
set_entvar(id, var_nextthink, get_gametime() + 0.1);
}
ResetRestrictions(id = 0, pActivator)
{
if (pActivator > 0)
{
eCorpseStruct[pActivator][IS_REVIVING] = false;
set_entvar(pActivator, var_iuser3, get_entvar(pActivator, var_iuser3) & ~g_iPreventFlags);
if (CVAR[NO_FIRE]) {
set_member(pActivator, m_bIsDefusing, false);
}
if (CVAR[BAR]) {
// 3rd party
rg_send_bartime(pActivator, 0);
}
rg_reset_maxspeed(pActivator);
}
if (id > 0)
{
set_entvar(id, var_euser1, 0);
set_entvar(id, var_fuser1, 0.0);
set_entvar(id, var_nextthink, 0.0);
if (CVAR[RENDER])
UTIL_Render(id);
}
}
UTIL_IsRestricted(pCorpse, pPlayer)
{
// Раунд окончен
if (get_member_game(m_bRoundTerminating))
{
return true;
}
// Нельзя использовать труп в повышенном движении
if (UTIL_GetPlayerSpeed(pPlayer) > 240.0)
{
return true;
}
// На лестнице
if (get_entvar(pPlayer, var_movetype) == MOVETYPE_FLY)
{
NOTIFY(client_print, pPlayer, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ON_LADDER")
return true;
}
// По уши в воде
if (get_entvar(pPlayer, var_waterlevel) > 2)
{
NOTIFY(client_print, pPlayer, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_IN_WATER")
return true;
}
// Нет доступа
if (!access(pPlayer, g_iAccessFlags))
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_ACCESS")
return true;
}
// Бомба установленна
if (CVAR[BOMB] && rg_is_bomb_planted())
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_BOMB")
return true;
}
// Остались 1 на 1
if (CVAR[DUEL] && rg_is_1v1())
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_1V1")
return true;
}
// Нет денег
if (get_member(pPlayer, m_iAccount) < CVAR[COST])
{
NOTIFY(client_printex, pPlayer, print_center, "#Not_Enough_Money")
return true;
}
// Нарушена допустимая дистанция
static Float:vecCorpseOrigin[3], Float:vecPlayerOrigin[3];
get_entvar(pCorpse, var_origin, vecCorpseOrigin);
get_entvar(pPlayer, var_origin, vecPlayerOrigin);
if (vector_distance(vecCorpseOrigin, vecPlayerOrigin) > 150.0)
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_DISTANCE")
return true;
}
// Все по правилам, даю добро
return false;
}
// Создание трупа
@CorpseSpawn()
{
/*
if (GET_CURRENT_ROUND() < CVAR[ROUND]) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}
*/
new id
= rg_create_entity("info_target");
if (is_nullent(id)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Float:vecOrigin[3], Float:vecAngles[3];
for (new i; i < 3; i++)
{
vecOrigin[i] = float(get_msg_arg_int(2 + i)) / 128.0;
vecAngles[i] = get_msg_arg_float(5 + i);
}
new szModel[32];
new pPlayer = get_msg_arg_int(12);
get_msg_arg_string(1, szModel, charsmax(szModel));
set_entvar(id, var_classname, CORPSE_CLASSNAME);
//set_entvar(id, var_movetype, MOVETYPE_TOSS);
set_entvar(id, var_solid, SOLID_TRIGGER);
set_entvar(id, var_angles, vecAngles);
set_entvar(id, var_body, get_msg_arg_int(10));
#if defined SKIN
set_entvar(id, var_skin, get_entvar(pPlayer, var_skin));
#endif
set_entvar(id, var_framerate, 1.0);
set_entvar(id, var_animtime, 0.0);
set_entvar(id, var_sequence, get_msg_arg_int(9));
set_entvar(id, var_euser1, 0); // pData activator
set_entvar(id, var_fuser1, 0.0); // pData timing
set_entvar(id, var_euser2, 0); // pData mined
set_entvar(id, var_owner, pPlayer);
set_entvar(id, var_team, get_msg_arg_int(11));
engfunc(EngFunc_SetModel, id, fmt("models/player/%s/%s.mdl", szModel, szModel));
engfunc(EngFunc_SetSize, id, g_vecCorpseMins, g_vecCorpseMaxs);
engfunc(EngFunc_SetOrigin, id, vecOrigin);
SetUse(id, "Corpse_Use");
SetThink(id, "Corpse_Think");
eCorpseStruct[pPlayer][CORPSE] = id;
// hook original corpse
return PLUGIN_HANDLED;
}
// Удаление трупа
@CorpseRemove(pOwner)
{
new id = eCorpseStruct[pOwner][CORPSE];
eCorpseStruct[pOwner][CORPSE] = 0;
if (is_nullent(id)) {
return;
}
ResetRestrictions(.pActivator = get_entvar(id, var_euser1));
SetUse(id, NULL_STRING);
SetThink(id, NULL_STRING);
set_entvar(id, var_flags, FL_KILLME);
set_entvar(id, var_nextthink, get_gametime());
}
// Регистрация кваров
@CreateCvars()
{
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_access", "", .description = "Флаг(и) доступа для воскрешений/минирований игроков"), CVAR[ACCESS], charsmax(CVAR[ACCESS]));
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_spawns", "3", .description = "Сколько максимально может воскреснуть игрок за раунд", .has_max = true, .max_val = 10.0), CVAR[MAX_SPAWNS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_revivals", "2", .description = "Сколько максимально может воскресить союзников игрок за раунд"), CVAR[MAX_REVIVALS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_mines", "2", .description = "Сколько максимально может заминировать врагов игрок за раунд"), CVAR[MAX_MINES]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_duration", "5", .description = "Длительность возрождения", .has_min = true, .min_val = 1.0, .has_max = true, .max_val = 30.0), CVAR[DURATION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_observer", "1", .description = "Автоматически переключать мою камеру на того кто меня воскрешает"), CVAR[OBSERVER]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_hook_attack", "1", .description = "Заблокировать стрельбу во время возрождения/минирования?"), CVAR[NO_FIRE]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_render", "1", .description = "Подсвечивать труп когда его минируют/возрождают?"), CVAR[RENDER]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_progress_bar", "1", .description = "Полоска прогресса во время возрождения/минирования?"), CVAR[BAR]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_radius", "350.0", .description = "Максимальный допустимый радиус поражения", .has_min = true, .min_val = 64.0, .has_max = true, .max_val = 500.0), CVAR[RADIUS]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_damage", "250.0", .description = "Максимальный урон от взрыва (урон наносится в зависимости от радиуса)", .has_min = true, .min_val = 64.0), CVAR[DAMAGE]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_painshock", "0.15", .description = "Болевой шок после удара (сила замедления диапазон: от 0 до 1)", .has_min = true, .has_max = true, .max_val = 1.0), CVAR[SHOCK]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_screen_punch", "1", .description = "Трясти экран от полученного урона (взрывной волны)"), CVAR[SCREENPUNCH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_spawn_place", "1", .description = "Спавнить воскрешенного игрока на месте смерти (в противном случае будет на базе)"), CVAR[SPAWN_MODE]);
#if REAPI_VERSION >= 5200231
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_gibs", "1", .description = "Спавнить ошметки после взрыва заминированного трупа?"), CVAR[GIBS]);
#endif
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_weapons", "knife deagle", .description = "Оружия вновь воскрешенного игрока (пустое значение будет использовать оружия из game.cfg)"), CVAR[GUN], charsmax(CVAR[GUN]));
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_health", "0.0", .description = "Здоровье воскрешенного игрока (0 - будет как обычно)", .has_max = true, .max_val = 255.0), CVAR[NEW_HEALTH]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_bonus_health", "10.0", .description = "Сколько добавить здоровья игроку за воскрешение", .has_max = true, .max_val = 100.0), CVAR[BONUS_HEALTH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_frags", "1", .description = "Сколько давать фрагов за возрождение?"), CVAR[FRAGS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_restore_death", "1", .description = "Обнулить очко смерти игроку которое он получил при смерти"), CVAR[NO_DEATH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_cost", "0", .description = "Стоимость услуги (используйте отрицательное значение и тогда будет в + как награда)"), CVAR[COST]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_bomb", "0", .description = "Нельзя воскрешать когда бомба установленна"), CVAR[BOMB]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_1v1", "0", .description = "Нельзя воскрешать когда 1 на 1"), CVAR[DUEL]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_vip", "0", .description = "Может ли VIP игрок воскрешать (as_* карты)"), CVAR[VIP]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_round", "0", .description = "С какого раунда доступно возрождение"), CVAR[ROUND]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_domination", "0", .description = "Если команда доминирует над другой (побед подряд) запретить ей воскрешать/минировать?"), CVAR[DOMINATION]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_time_expired", "10.0", .description = "Возможность воскрешать/минировать только после Х сек. от начала раунда", .has_max = true, .max_val = 60.0), CVAR[TIME_EXPIRED]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_sound_notification", "1", .description = "Проигрывать звук к запрещаюшим уведомлениям"), CVAR[SOUND_NOTIFICATION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_dont_motion", "1", .description = "Заблокировать движение во время воскрешения/минирования"), CVAR[DONT_MOTION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_can_mined", "1", .description = "Возможно ли минировать врагов [1 - да, 0 - только воскрешение тиммейтов]"), CVAR[CAN_MINED]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_notification", "1", .description = "Метод уведомлений при воскрешении^n2 - отключить^n1 - всем^n0 - только тому кто поднимал и тому кто поднял", .has_min = true), CVAR[NOTIFICATION]);
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_revive_sample", "", .description = "Звук воскрешения трупа (опционально)"), CVAR[REVIVE_SAMPLE], charsmax(CVAR[REVIVE_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_mined_sample", "weapons/c4_disarm.wav", .description = "Звук когда труп заминировали (опционально)"), CVAR[MINED_SAMPLE], charsmax(CVAR[MINED_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_explode_sample", "", .description = "Звук взрыва от заминированного трупа (опционально)"), CVAR[EXPLODE_SAMPLE], charsmax(CVAR[EXPLODE_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_size", "-24.0 -24.0 -24.0 24.0 24.0 24.0", .description = "Минимальный и максимальный размер объекта"), CVAR[SIZE], charsmax(CVAR[SIZE]));
if (CVAR[REVIVE_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[REVIVE_SAMPLE]);
}
if (CVAR[MINED_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[MINED_SAMPLE]);
}
if (CVAR[EXPLODE_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[EXPLODE_SAMPLE]);
}
// OnConfigsExecuted() broken
new szSize[6][8];
if (parse(CVAR[SIZE], szSize[0], 7, szSize[1], 7, szSize[2], 7, szSize[3], 7, szSize[4], 7, szSize[5], 7) != 6)
{
// Установим размеры по умолчанию
@defsize:
g_vecCorpseMins[0] = g_vecCorpseMins[1] = g_vecCorpseMins[2] = -24.0;
g_vecCorpseMaxs[0] = g_vecCorpseMaxs[1] = g_vecCorpseMaxs[2] = 24.0;
// server_print("[%s] Установленны размеры трупа по умолчанию", PLUGIN);
}
else
{
// Установим размеры согласно квару
for (new i; i < 3; i++)
{
if ((g_vecCorpseMins[i] = str_to_float(szSize[i])) > 0.0
|| (g_vecCorpseMaxs[i] = str_to_float(szSize[3 + i])) < 0.0)
goto @defsize
}
}
// Флаги доступа
g_iAccessFlags = read_flags(CVAR[ACCESS]);
// Флаги движения
g_iPreventFlags = (1 << 5); // def
if (CVAR[DONT_MOTION])
g_iPreventFlags |= (1 << 6);
// configs/plugins/ReviveTeammates.cfg
AutoExecConfig(.name = "ReviveTeammates");
}
// Взрыв
stock UTIL_MakeExplosionEffects(const Float:vecOrigin[3])
{
new bIsCustomExplosive = CVAR[EXPLODE_SAMPLE][0] != EOS;
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION); // This makes a dynamic light and the explosion sprites/sound
write_coord_f(vecOrigin[0]); // Send to PAS because of the sound
write_coord_f(vecOrigin[1]);
write_coord_f(vecOrigin[2] + 20.0);
write_short(g_sModelIndexFireball3);
write_byte(25); // scale * 10
write_byte(30); // framerate
write_byte(bIsCustomExplosive ? TE_EXPLFLAG_NOSOUND : TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION); // This makes a dynamic light and the explosion sprites/sound
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-64.0, 64.0)); // Send to PAS because of the sound
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-64.0, 64.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(30.0, 35.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30); // scale * 10
write_byte(30); // framerate
write_byte(bIsCustomExplosive ? TE_EXPLFLAG_NOSOUND : TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball3);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball);
write_byte(30);
write_byte(17);
message_end();
if (bIsCustomExplosive)
{
// xs_vec_mul_scalar(vecOrigin, 2.0, vecOrigin);
rh_emit_sound2(0, 0, CHAN_AUTO, CVAR[EXPLODE_SAMPLE], .origin = vecOrigin);
}
}
// VEN
stock bool:UTIL_IsHullVacant(const Float:vecOrigin[3], iHull, pSkip = 0)
{
engfunc(EngFunc_TraceHull, vecOrigin, vecOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, iHull, pSkip, 0);
return bool:(!get_tr2(0, TR_StartSolid) && !get_tr2(0, TR_AllSolid) && get_tr2(0, TR_InOpen));
}
stock Float:UTIL_GetPlayerSpeed(const id)
{
new Float:vecVelocity[3];
get_entvar(id, var_velocity, vecVelocity);
// vecVelocity[2] *= 0.5;
return vector_length(vecVelocity);
}
stock UTIL_Render(const id, const fx = kRenderFxNone, const mode = kRenderNormal, const Float:flColor[] = NULL_VECTOR, const Float:fAmount = 0.0)
{
set_entvar(id, var_renderfx, fx);
set_entvar(id, var_rendermode, mode);
set_entvar(id, var_rendercolor, flColor);
set_entvar(id, var_renderamt, fAmount);
}
In cazul in care nu il poti compila, pune direct pluginul compilat iar reclamele si setarile ,le poti schimba din fisiere.
-
- Membru, skill +1
- Posts: 104
- Joined: 30 Mar 2021, 23:14
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
nu merge nici compilat , da niste erori chiar daca ii pun toate include-urile de care are nevoie, nici asa amxx cum este in arhiva , in consola apare bad load
- kidd0x
- Utilizator neserios (tepar)
- Posts: 1054
- Joined: 06 Oct 2018, 14:41
- Detinator Steam: Da
- SteamID: /id/kidd0x/
- Reputatie: Utilizator neserios (tepar!)
- Fond eXtream: 0
- Location: Constangeles
- Discord: kidd0x
- Has thanked: 172 times
- Been thanked: 81 times
Lasa output laBoGdAnMoNs wrote: ↑12 Feb 2023, 16:36nu merge nici compilat , da niste erori chiar daca ii pun toate include-urile de care are nevoie, nici asa amxx cum este in arhiva , in consola apare bad load
meta list
amxx plugins
amxx version
-
- Membru, skill +1
- Posts: 104
- Joined: 30 Mar 2021, 23:14
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
meta list
amxx plugins
amxx version
Code: Select all
Currently running plugins:
[ 1] Reunion, v0.1.0.137, 2021-01-07, by The Legion, see
[ 2] AMX Mod X, v1.9.0.5249, Dec 18 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 3] Fun, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 4] Engine, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 5] FakeMeta, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 6] GeoIP, v1.2.0-manual, Feb 19 2015, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 7] CStrike, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] CSX, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see
[ 9] Ham Sandwich, v1.9.0.5249, Sep 10 2018, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 10] ReAPI, v5.21.0.252-dev, Feb 04 2022, by Asmodai & s1lent, see https://github.com/s1lentq/reapi/
Code: Select all
amxx plugins
AMX Mod X 1.9.0.5249
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko, Felix "SniperBeamer" Geyer
Jonny "Got His Gun" Bergstrom, Lukasz "SidLuke" Wlasinski
Christian "Basic-Master" Hammacher, Borja "faluco" Ferrer
Scott "DS" Ehlert
Compiled: Dec 18 2018, 01:20:20
URL:http://www.amxmodx.org/
Core mode: JIT
Code: Select all
] amxx version
AMX Mod X 1.9.0.5249
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko, Felix "SniperBeamer" Geyer
Jonny "Got His Gun" Bergstrom, Lukasz "SidLuke" Wlasinski
Christian "Basic-Master" Hammacher, Borja "faluco" Ferrer
Scott "DS" Ehlert
Compiled: Dec 18 2018, 01:20:20
URL:http://www.amxmodx.org/
Core mode: JIT
- kidd0x
- Utilizator neserios (tepar)
- Posts: 1054
- Joined: 06 Oct 2018, 14:41
- Detinator Steam: Da
- SteamID: /id/kidd0x/
- Reputatie: Utilizator neserios (tepar!)
- Fond eXtream: 0
- Location: Constangeles
- Discord: kidd0x
- Has thanked: 172 times
- Been thanked: 81 times
Code: Select all
#define PLUGIN "Revive/Mined Die Players"
#define VERSION "2.3.15"
//#define UNSTUCK // если у вас люди при воскрешении застряют люди в текстурах (и если у вас есть прохождения сквозь свових) то расскоментируйте это.
#define SKIN // активируйте если у вас есть субмодели (skin) в моделях
new const CORPSE_CLASSNAME[] = "info_corpse";
#define NOTIFY(%0,%1,%2,%3) \
%0(%1, %2, %3); \
\
if ((1 << %2) & ((1 << print_team_red) | (1 << print_center)) && CVAR[SOUND_NOTIFICATION]) \
client_cmd(%1, "spk ^"buttons/blip2.wav^"");
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>
//#include <aes_v>
enum _:CVARS
{
ACCESS[16],
MAX_SPAWNS,
MAX_REVIVALS,
MAX_MINES,
DURATION,
OBSERVER,
NO_FIRE,
RENDER,
BAR,
Float:RADIUS,
Float:DAMAGE,
Float:SHOCK,
SCREENPUNCH,
SPAWN_MODE,
#if REAPI_VERSION >= 5200231
GIBS,
#endif
GUN[256],
Float:NEW_HEALTH,
Float:BONUS_HEALTH,
FRAGS,
NO_DEATH,
COST,
DUEL,
BOMB,
VIP,
ROUND,
DOMINATION,
Float:TIME_EXPIRED,
SOUND_NOTIFICATION,
DONT_MOTION,
CAN_MINED,
NOTIFICATION,
REVIVE_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
MINED_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
EXPLODE_SAMPLE[MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH],
SIZE[64],
}; new CVAR[CVARS];
// Дата на каждого игрока
enum _:REVIVE_DATA
{
CORPSE,
IS_REVIVING,
REVIVALS_COUNT,
MINES_COUNT,
}; new eCorpseStruct[MAX_PLAYERS + 1][REVIVE_DATA];
#define VALID_PLAYER(%1) (1 <= %1 <= MaxClients)
#define VALID_TEAM(%1) (TEAM_TERRORIST <= get_member(%1, m_iTeam) <= TEAM_CT)
#define MOD(%1,%2) ((((%1) % (%2)) + (%2)) % (%2))
#define CLAMP(%1,%2,%3) (max(%2, min(%3, %1)))
#define MAXIMUS() (((1 << (cellbits - 2)) - 1) | (1 << (cellbits - 2)))
const BAD_WEAPONS = ((1 << CSW_GLOCK) | (1 << CSW_C4));
const NOCLIP_WEAPONS = (CSW_ALL_GRENADES | BAD_WEAPONS | (1 << CSW_KNIFE));
const OBS_ACCESS = ((1 << OBS_CHASE_FREE) | (1 << OBS_IN_EYE));
enum (<<=1)
{
ALL_PISTOLS = 1, // 1
ALL_SHOTGUNS, // 2
ALL_SMGS, // 4
ALL_RIFLES, // 8
ALL_SNIPERRIFLES, // 16
ALL_MACHINEGUNS, // 32
};
new g_iAccessFlags, g_iPreventFlags;
new g_sModelIndexFireball, g_sModelIndexFireball2, g_sModelIndexFireball3;
new Float:g_vecCorpseMins[3], Float:g_vecCorpseMaxs[3];
new Float:flNextCorpseUsingTime[MAX_PLAYERS + 1];
public plugin_precache()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, "Emma Jule");
@CreateCvars();
// def sprites
g_sModelIndexFireball = precache_model("sprites/zerogxplode.spr");
g_sModelIndexFireball2 = precache_model("sprites/eexplo.spr");
g_sModelIndexFireball3 = precache_model("sprites/fexplo.spr");
}
public plugin_init()
{
if (register_dictionary("revive_teammates.txt") == 0) {
//createLangFile("revive_teammates.txt");
}
register_event("TeamInfo", "Event_TeamInfo", "a", "1>0");
register_message(get_user_msgid("ClCorpse"), "@CorpseSpawn");
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_CleanUpMap, "CSGameRules_CleanUpMap", true);
if (CVAR[DONT_MOTION])
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_ResetMaxSpeed, "CBasePlayer_ResetMaxSpeed", true);
RegisterHam(Ham_ObjectCaps, "info_target", "fw_ObjectCaps", false);
}
public Event_TeamInfo()
{
@CorpseRemove(read_data(1));
}
public CSGameRules_CleanUpMap()
{
new id = rg_find_ent_by_class(NULLENT, CORPSE_CLASSNAME);
while (id > 0)
{
@CorpseRemove(get_entvar(id, var_owner));
id = rg_find_ent_by_class(id, CORPSE_CLASSNAME);
}
arrayset(eCorpseStruct[0][_:0], 0, sizeof(eCorpseStruct) * sizeof(eCorpseStruct[]));
}
public CBasePlayer_ResetMaxSpeed(id)
{
if (eCorpseStruct[id][IS_REVIVING])
{
set_entvar(id, var_maxspeed, 1.0);
}
}
public fw_ObjectCaps(id)
{
if (!FClassnameIs(id, CORPSE_CLASSNAME)) {
return HAM_IGNORED;
}
SetHamReturnInteger(FCAP_ONOFF_USE);
return HAM_OVERRIDE;
}
public Corpse_Use(id, activator, caller, USE_TYPE:useType, Float:value)
{
if (value == 0.0)
return;
if (activator != caller)
return;
if (!ExecuteHam(Ham_IsPlayer, activator))
return;
// static Float:flCurTime;
new Float:flCurTime = get_gametime();
// static Float:flNextCorpseUsingTime[MAX_PLAYERS + 1];
if (flNextCorpseUsingTime[activator] > flCurTime)
return;
flNextCorpseUsingTime[activator] = flCurTime + 0.1;
// if (~get_entvar(activator, var_flags) & FL_ONGROUND)
// return;
if (rg_get_current_round() < CVAR[ROUND])
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_ROUND", CVAR[ROUND])
return;
}
if (!rg_is_time_expired(CVAR[TIME_EXPIRED]))
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_TIME_RESTRICTIONS", CVAR[TIME_EXPIRED])
return;
}
new TeamName:team = get_member(activator, m_iTeam);
if (CVAR[DOMINATION] > 0 && rg_get_team_wins_row(CVAR[DOMINATION]) == team)
{
NOTIFY(client_print_color, activator, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_DOMINATION")
return;
}
if (CVAR[VIP] && get_member(activator, m_bIsVIP))
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_VIP_PERSON")
return;
}
if ((caller = get_entvar(id, var_euser1)) > 0)
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ALREADY_USING_BY", caller)
return;
}
if (UTIL_IsRestricted(id, activator))
return;
// Получаем владельца трупа
caller = get_entvar(id, var_owner);
// ВОСКРЕШЕНИЕ
if (team == get_entvar(id, var_team))
{
if (get_member(caller, m_iNumSpawns) > CVAR[MAX_SPAWNS])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_SPAWNS")
return;
}
if (eCorpseStruct[activator][REVIVALS_COUNT] >= CVAR[MAX_REVIVALS])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_REVIVALS", CVAR[MAX_REVIVALS])
return;
}
set_dhudmessage(0, 160, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(caller, "%L", LANG_PLAYER, "RT_REVIVED", activator);
set_dhudmessage(0, 160, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(activator, "%L", LANG_PLAYER, "RT_REVIVING", caller, CVAR[DURATION]);
if (CVAR[OBSERVER])
{
// set_entvar(caller, var_iuser2, OBS_IN_EYE);
rg_internal_cmd(caller, "specmode", "4");
set_entvar(caller, var_iuser2, activator);
set_member(caller, m_hObserverTarget, activator);
set_member(caller, m_flNextObserverInput, flCurTime + 1.6);
}
}
// МИНИРОВАНИЕ
else
{
if (!CVAR[CAN_MINED])
{
// NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_NO_MINED_MODE")
return;
}
if (get_entvar(id, var_euser2) > 0)
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ALREADY_MINED")
return;
}
if (eCorpseStruct[activator][MINES_COUNT] >= CVAR[MAX_MINES])
{
NOTIFY(client_print, activator, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MAX_MINES", CVAR[MAX_MINES])
return;
}
set_dhudmessage(160, 0, 30, -1.0, 0.76, 2, 3.0, 2.0, 0.03, 0.4);
show_dhudmessage(activator, "%L", LANG_PLAYER, "RT_MINING", caller);
}
// Присваеваем булевую которую можно проверять в других функциях
eCorpseStruct[activator][IS_REVIVING] = true;
// Ограничиваем движение игрока согласно флагам
set_entvar(activator, var_iuser3, get_entvar(activator, var_iuser3) | g_iPreventFlags);
if (CVAR[NO_FIRE]) {
set_member(activator, m_bIsDefusing, true);
}
if (CVAR[BAR]) {
rg_send_bartime(activator, CVAR[DURATION]);
}
if (CVAR[DONT_MOTION])
{
rg_reset_maxspeed(activator);
set_entvar(activator, var_velocity, NULL_VECTOR);
}
set_entvar(id, var_euser1, activator);
set_entvar(id, var_fuser1, flCurTime + float(CVAR[DURATION]));
set_entvar(id, var_nextthink, flCurTime + 0.1);
if (CVAR[RENDER])
{
UTIL_Render(id,
.mode = kRenderTransAlpha,
.flColor = Float:{ 200.0, 200.0, 200.0 },
.fAmount = 200.0
);
}
}
public Corpse_Think(id)
{
// Get Activator
new pActivator = get_entvar(id, var_euser1);
if (!VALID_PLAYER(pActivator)) {
// return;
}
if (!is_user_alive(pActivator) || ~get_entvar(pActivator, var_button) & IN_USE || UTIL_IsRestricted(id, pActivator))
{
ResetRestrictions(id, !is_user_connected(pActivator) ? 0 : pActivator);
return;
}
new Float:flTimeLeft;
get_entvar(id, var_fuser1, flTimeLeft);
if ((flTimeLeft != 0.0 && get_gametime() >= flTimeLeft))
{
new Float:vecSrc[3];
get_entvar(id, var_origin, vecSrc);
if (get_member(pActivator, m_iTeam) != get_entvar(id, var_team))
{
if (CVAR[MINED_SAMPLE][0]) {
rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_BODY, CVAR[MINED_SAMPLE]);
}
NOTIFY(client_print_color, pActivator, print_team_blue, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_MINED_SUCCESS")
rg_add_account(pActivator, -CVAR[COST]);
eCorpseStruct[pActivator][MINES_COUNT]++;
ResetRestrictions(id, pActivator);
// Set pMinedOwner
set_entvar(id, var_euser2, pActivator);
}
else
{
new pOwner = get_entvar(id, var_owner), pMiner = get_entvar(id, var_euser2);
new TeamName:iTeam = get_entvar(id, var_team);
if (pMiner > 0)
{
new Float:vecSrc[3];
get_entvar(id, var_origin, vecSrc);
#if REAPI_VERSION >= 5200231
if (CVAR[GIBS])
rg_spawn_random_gibs(id, 5);
#endif
// Делаем взрыв
UTIL_MakeExplosionEffects(vecSrc);
// player not connected fix
if (!is_user_connected(pMiner) || (1 << _:get_member(pMiner, m_iTeam) & ((1 << _:TEAM_UNASSIGNED) | (1 << _:TEAM_SPECTATOR) | (1 << _:iTeam))))
{
pMiner = 0;
}
for (new i = 1, Float:fReduceDamage, Float:vecEnd[3]; i <= MaxClients; i++)
{
if (!is_user_alive(i))
continue;
if (get_member(i, m_iTeam) != iTeam)
continue;
get_entvar(i, var_origin, vecEnd);
if ((fReduceDamage = (CVAR[DAMAGE] - vector_distance(vecSrc, vecEnd) * (CVAR[DAMAGE] / CVAR[RADIUS]))) < 1.0)
continue;
set_member(i, m_LastHitGroup, HITGROUP_GENERIC);
if (ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, id, pMiner, fReduceDamage, DMG_GRENADE | DMG_ALWAYSGIB))
{
set_member(i, m_flVelocityModifier, CVAR[SHOCK]);
if (CVAR[SCREENPUNCH])
set_entvar(i, var_punchangle, Float: { 42.2, 19.0, 64.4 });
}
}
@CorpseRemove(pOwner);
//if (CVAR[MINED_EXPLOSION_SAMPLE][0]) {
//rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_ITEM, CVAR[MINED_EXPLOSION_SAMPLE]);
//}
NOTIFY(client_print_color, 0, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_WAS_MINED", pActivator)
}
else
{
// ::GiveDefaultItems() игнорирование при SpawnEquip
set_member(pOwner, m_bNotKilled, true);
// no ScoreInfo
if (CVAR[NO_DEATH]) {
set_member(pOwner, m_iDeaths, max(get_member(pOwner, m_iDeaths) - 1, 0) /* -1 fix */ );
}
rg_round_respawn(pOwner);
if (CVAR[SPAWN_MODE])
{
#if defined UNSTUCK
// :SpawnSpot()
get_entvar(pActivator, var_origin, vecSrc);
#endif
engfunc(EngFunc_SetOrigin, pOwner, vecSrc);
set_entvar(pOwner, var_flags, get_entvar(pOwner, var_flags) | FL_DUCKING);
// set_entvar(pOwner, var_button, get_entvar(pOwner, var_button) | IN_DUCK);
set_entvar(pOwner, var_view_ofs, Float:{ 0.0, 0.0, 12.0 });
}
if (CVAR[NEW_HEALTH])
{
set_entvar(pOwner, var_max_health, CVAR[NEW_HEALTH]);
set_entvar(pOwner, var_health, CVAR[NEW_HEALTH]);
}
if (CVAR[GUN][0])
rg_give_items(pOwner, CVAR[GUN]);
else
rg_give_default_items(pOwner);
if (CVAR[FRAGS]) {
ExecuteHamB(Ham_AddPoints, pActivator, CVAR[FRAGS], false);
}
if (CVAR[BONUS_HEALTH]) {
rg_add_user_health(pActivator, CVAR[BONUS_HEALTH], .obey_limit = true);
// ExecuteHamB(Ham_TakeHealth, pActivator, CVAR[BONUS_HEALTH], DMG_GENERIC);
}
// aes_add_player_exp_f(pActivator, 1);
// client_print_color(pActivator, print_team_default, "%L вы получили^4 1 XP", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX");
// Уведомления включены
if (CVAR[NOTIFICATION] < 2)
{
if (CVAR[NOTIFICATION])
{
// Всем
NOTIFY(client_print_color, 0, pActivator, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
}
else
{
// Только игроку кто воскрешал и тому кого воскресили
NOTIFY(client_print_color, pOwner, pActivator, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
NOTIFY(client_print_color, pActivator, print_team_default, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_NOTIFICATION", pActivator, pOwner)
}
}
if (CVAR[REVIVE_SAMPLE][0]) {
rh_emit_sound2(id, 0, CHAN_BODY, CVAR[REVIVE_SAMPLE]);
}
rg_add_account(pActivator, -CVAR[COST]);
eCorpseStruct[pActivator][REVIVALS_COUNT]++;
}
}
}
set_entvar(id, var_nextthink, get_gametime() + 0.1);
}
ResetRestrictions(id = 0, pActivator)
{
if (pActivator > 0)
{
eCorpseStruct[pActivator][IS_REVIVING] = false;
set_entvar(pActivator, var_iuser3, get_entvar(pActivator, var_iuser3) & ~g_iPreventFlags);
if (CVAR[NO_FIRE]) {
set_member(pActivator, m_bIsDefusing, false);
}
if (CVAR[BAR]) {
// 3rd party
rg_send_bartime(pActivator, 0);
}
rg_reset_maxspeed(pActivator);
}
if (id > 0)
{
set_entvar(id, var_euser1, 0);
set_entvar(id, var_fuser1, 0.0);
set_entvar(id, var_nextthink, 0.0);
if (CVAR[RENDER])
UTIL_Render(id);
}
}
UTIL_IsRestricted(pCorpse, pPlayer)
{
// Раунд окончен
if (get_member_game(m_bRoundTerminating))
{
return true;
}
// Нельзя использовать труп в повышенном движении
if (UTIL_GetPlayerSpeed(pPlayer) > 240.0)
{
return true;
}
// На лестнице
if (get_entvar(pPlayer, var_movetype) == MOVETYPE_FLY)
{
NOTIFY(client_print, pPlayer, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_ON_LADDER")
return true;
}
// По уши в воде
if (get_entvar(pPlayer, var_waterlevel) > 2)
{
NOTIFY(client_print, pPlayer, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "RT_IN_WATER")
return true;
}
// Нет доступа
if (!access(pPlayer, g_iAccessFlags))
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_ACCESS")
return true;
}
// Бомба установленна
if (CVAR[BOMB] && rg_is_bomb_planted())
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_BOMB")
return true;
}
// Остались 1 на 1
if (CVAR[DUEL] && rg_is_1v1())
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_1V1")
return true;
}
// Нет денег
if (get_member(pPlayer, m_iAccount) < CVAR[COST])
{
NOTIFY(client_printex, pPlayer, print_center, "#Not_Enough_Money")
return true;
}
// Нарушена допустимая дистанция
static Float:vecCorpseOrigin[3], Float:vecPlayerOrigin[3];
get_entvar(pCorpse, var_origin, vecCorpseOrigin);
get_entvar(pPlayer, var_origin, vecPlayerOrigin);
if (vector_distance(vecCorpseOrigin, vecPlayerOrigin) > 150.0)
{
NOTIFY(client_print_color, pPlayer, print_team_red, "%L %L", LANG_PLAYER, "RT_PREFIX", LANG_PLAYER, "RT_DISTANCE")
return true;
}
// Все по правилам, даю добро
return false;
}
// Создание трупа
@CorpseSpawn()
{
/*
if (GET_CURRENT_ROUND() < CVAR[ROUND]) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}
*/
new id
= rg_create_entity("info_target");
if (is_nullent(id)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Float:vecOrigin[3], Float:vecAngles[3];
for (new i; i < 3; i++)
{
vecOrigin[i] = float(get_msg_arg_int(2 + i)) / 128.0;
vecAngles[i] = get_msg_arg_float(5 + i);
}
new szModel[32];
new pPlayer = get_msg_arg_int(12);
get_msg_arg_string(1, szModel, charsmax(szModel));
set_entvar(id, var_classname, CORPSE_CLASSNAME);
//set_entvar(id, var_movetype, MOVETYPE_TOSS);
set_entvar(id, var_solid, SOLID_TRIGGER);
set_entvar(id, var_angles, vecAngles);
set_entvar(id, var_body, get_msg_arg_int(10));
#if defined SKIN
set_entvar(id, var_skin, get_entvar(pPlayer, var_skin));
#endif
set_entvar(id, var_framerate, 1.0);
set_entvar(id, var_animtime, 0.0);
set_entvar(id, var_sequence, get_msg_arg_int(9));
set_entvar(id, var_euser1, 0); // pData activator
set_entvar(id, var_fuser1, 0.0); // pData timing
set_entvar(id, var_euser2, 0); // pData mined
set_entvar(id, var_owner, pPlayer);
set_entvar(id, var_team, get_msg_arg_int(11));
engfunc(EngFunc_SetModel, id, fmt("models/player/%s/%s.mdl", szModel, szModel));
engfunc(EngFunc_SetSize, id, g_vecCorpseMins, g_vecCorpseMaxs);
engfunc(EngFunc_SetOrigin, id, vecOrigin);
SetUse(id, "Corpse_Use");
SetThink(id, "Corpse_Think");
eCorpseStruct[pPlayer][CORPSE] = id;
// hook original corpse
return PLUGIN_HANDLED;
}
// Удаление трупа
@CorpseRemove(pOwner)
{
new id = eCorpseStruct[pOwner][CORPSE];
eCorpseStruct[pOwner][CORPSE] = 0;
if (is_nullent(id)) {
return;
}
ResetRestrictions(.pActivator = get_entvar(id, var_euser1));
SetUse(id, NULL_STRING);
SetThink(id, NULL_STRING);
set_entvar(id, var_flags, FL_KILLME);
set_entvar(id, var_nextthink, get_gametime());
}
// Регистрация кваров
@CreateCvars()
{
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_access", "", .description = "Флаг(и) доступа для воскрешений/минирований игроков"), CVAR[ACCESS], charsmax(CVAR[ACCESS]));
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_spawns", "3", .description = "Сколько максимально может воскреснуть игрок за раунд", .has_max = true, .max_val = 10.0), CVAR[MAX_SPAWNS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_revivals", "2", .description = "Сколько максимально может воскресить союзников игрок за раунд"), CVAR[MAX_REVIVALS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_max_mines", "2", .description = "Сколько максимально может заминировать врагов игрок за раунд"), CVAR[MAX_MINES]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_duration", "5", .description = "Длительность возрождения", .has_min = true, .min_val = 1.0, .has_max = true, .max_val = 30.0), CVAR[DURATION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_observer", "1", .description = "Автоматически переключать мою камеру на того кто меня воскрешает"), CVAR[OBSERVER]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_hook_attack", "1", .description = "Заблокировать стрельбу во время возрождения/минирования?"), CVAR[NO_FIRE]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_render", "1", .description = "Подсвечивать труп когда его минируют/возрождают?"), CVAR[RENDER]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_progress_bar", "1", .description = "Полоска прогресса во время возрождения/минирования?"), CVAR[BAR]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_radius", "350.0", .description = "Максимальный допустимый радиус поражения", .has_min = true, .min_val = 64.0, .has_max = true, .max_val = 500.0), CVAR[RADIUS]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_damage", "250.0", .description = "Максимальный урон от взрыва (урон наносится в зависимости от радиуса)", .has_min = true, .min_val = 64.0), CVAR[DAMAGE]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_painshock", "0.15", .description = "Болевой шок после удара (сила замедления диапазон: от 0 до 1)", .has_min = true, .has_max = true, .max_val = 1.0), CVAR[SHOCK]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_screen_punch", "1", .description = "Трясти экран от полученного урона (взрывной волны)"), CVAR[SCREENPUNCH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_spawn_place", "1", .description = "Спавнить воскрешенного игрока на месте смерти (в противном случае будет на базе)"), CVAR[SPAWN_MODE]);
#if REAPI_VERSION >= 5200231
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_gibs", "1", .description = "Спавнить ошметки после взрыва заминированного трупа?"), CVAR[GIBS]);
#endif
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_weapons", "knife deagle", .description = "Оружия вновь воскрешенного игрока (пустое значение будет использовать оружия из game.cfg)"), CVAR[GUN], charsmax(CVAR[GUN]));
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_health", "0.0", .description = "Здоровье воскрешенного игрока (0 - будет как обычно)", .has_max = true, .max_val = 255.0), CVAR[NEW_HEALTH]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_bonus_health", "10.0", .description = "Сколько добавить здоровья игроку за воскрешение", .has_max = true, .max_val = 100.0), CVAR[BONUS_HEALTH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_frags", "1", .description = "Сколько давать фрагов за возрождение?"), CVAR[FRAGS]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_restore_death", "1", .description = "Обнулить очко смерти игроку которое он получил при смерти"), CVAR[NO_DEATH]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_cost", "0", .description = "Стоимость услуги (используйте отрицательное значение и тогда будет в + как награда)"), CVAR[COST]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_bomb", "0", .description = "Нельзя воскрешать когда бомба установленна"), CVAR[BOMB]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_1v1", "0", .description = "Нельзя воскрешать когда 1 на 1"), CVAR[DUEL]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_vip", "0", .description = "Может ли VIP игрок воскрешать (as_* карты)"), CVAR[VIP]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_round", "0", .description = "С какого раунда доступно возрождение"), CVAR[ROUND]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_domination", "0", .description = "Если команда доминирует над другой (побед подряд) запретить ей воскрешать/минировать?"), CVAR[DOMINATION]);
bind_pcvar_float(create_cvar("rt_time_expired", "10.0", .description = "Возможность воскрешать/минировать только после Х сек. от начала раунда", .has_max = true, .max_val = 60.0), CVAR[TIME_EXPIRED]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_sound_notification", "1", .description = "Проигрывать звук к запрещаюшим уведомлениям"), CVAR[SOUND_NOTIFICATION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_dont_motion", "1", .description = "Заблокировать движение во время воскрешения/минирования"), CVAR[DONT_MOTION]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_can_mined", "1", .description = "Возможно ли минировать врагов [1 - да, 0 - только воскрешение тиммейтов]"), CVAR[CAN_MINED]);
bind_pcvar_num(create_cvar("rt_notification", "1", .description = "Метод уведомлений при воскрешении^n2 - отключить^n1 - всем^n0 - только тому кто поднимал и тому кто поднял", .has_min = true), CVAR[NOTIFICATION]);
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_revive_sample", "", .description = "Звук воскрешения трупа (опционально)"), CVAR[REVIVE_SAMPLE], charsmax(CVAR[REVIVE_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_mined_sample", "weapons/c4_disarm.wav", .description = "Звук когда труп заминировали (опционально)"), CVAR[MINED_SAMPLE], charsmax(CVAR[MINED_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_explode_sample", "", .description = "Звук взрыва от заминированного трупа (опционально)"), CVAR[EXPLODE_SAMPLE], charsmax(CVAR[EXPLODE_SAMPLE]));
bind_pcvar_string(create_cvar("rt_size", "-24.0 -24.0 -24.0 24.0 24.0 24.0", .description = "Минимальный и максимальный размер объекта"), CVAR[SIZE], charsmax(CVAR[SIZE]));
if (CVAR[REVIVE_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[REVIVE_SAMPLE]);
}
if (CVAR[MINED_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[MINED_SAMPLE]);
}
if (CVAR[EXPLODE_SAMPLE][0]) {
precache_sound(CVAR[EXPLODE_SAMPLE]);
}
// OnConfigsExecuted() broken
new szSize[6][8];
if (parse(CVAR[SIZE], szSize[0], 7, szSize[1], 7, szSize[2], 7, szSize[3], 7, szSize[4], 7, szSize[5], 7) != 6)
{
// Установим размеры по умолчанию
@defsize:
g_vecCorpseMins[0] = g_vecCorpseMins[1] = g_vecCorpseMins[2] = -24.0;
g_vecCorpseMaxs[0] = g_vecCorpseMaxs[1] = g_vecCorpseMaxs[2] = 24.0;
// server_print("[%s] Установленны размеры трупа по умолчанию", PLUGIN);
}
else
{
// Установим размеры согласно квару
for (new i; i < 3; i++)
{
if ((g_vecCorpseMins[i] = str_to_float(szSize[i])) > 0.0
|| (g_vecCorpseMaxs[i] = str_to_float(szSize[3 + i])) < 0.0)
goto @defsize
}
}
// Флаги доступа
g_iAccessFlags = read_flags(CVAR[ACCESS]);
// Флаги движения
g_iPreventFlags = (1 << 5); // def
if (CVAR[DONT_MOTION])
g_iPreventFlags |= (1 << 6);
// configs/plugins/ReviveTeammates.cfg
AutoExecConfig(.name = "ReviveTeammates");
}
// Взрыв
stock UTIL_MakeExplosionEffects(const Float:vecOrigin[3])
{
new bIsCustomExplosive = CVAR[EXPLODE_SAMPLE][0] != EOS;
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION); // This makes a dynamic light and the explosion sprites/sound
write_coord_f(vecOrigin[0]); // Send to PAS because of the sound
write_coord_f(vecOrigin[1]);
write_coord_f(vecOrigin[2] + 20.0);
write_short(g_sModelIndexFireball3);
write_byte(25); // scale * 10
write_byte(30); // framerate
write_byte(bIsCustomExplosive ? TE_EXPLFLAG_NOSOUND : TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION); // This makes a dynamic light and the explosion sprites/sound
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-64.0, 64.0)); // Send to PAS because of the sound
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-64.0, 64.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(30.0, 35.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30); // scale * 10
write_byte(30); // framerate
write_byte(bIsCustomExplosive ? TE_EXPLFLAG_NOSOUND : TE_EXPLFLAG_NONE); // flags
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball2);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball3);
write_byte(30);
write_byte(150);
message_end();
message_begin_f(MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord_f(vecOrigin[0] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[1] + random_float(-256.0, 256.0));
write_coord_f(vecOrigin[2] + random_float(-10.0, 10.0));
write_short(g_sModelIndexFireball);
write_byte(30);
write_byte(17);
message_end();
if (bIsCustomExplosive)
{
// xs_vec_mul_scalar(vecOrigin, 2.0, vecOrigin);
rh_emit_sound2(0, 0, CHAN_AUTO, CVAR[EXPLODE_SAMPLE], .origin = vecOrigin);
}
}
// VEN
stock bool:UTIL_IsHullVacant(const Float:vecOrigin[3], iHull, pSkip = 0)
{
engfunc(EngFunc_TraceHull, vecOrigin, vecOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, iHull, pSkip, 0);
return bool:(!get_tr2(0, TR_StartSolid) && !get_tr2(0, TR_AllSolid) && get_tr2(0, TR_InOpen));
}
stock Float:UTIL_GetPlayerSpeed(const id)
{
new Float:vecVelocity[3];
get_entvar(id, var_velocity, vecVelocity);
// vecVelocity[2] *= 0.5;
return vector_length(vecVelocity);
}
stock UTIL_Render(const id, const fx = kRenderFxNone, const mode = kRenderNormal, const Float:flColor[] = NULL_VECTOR, const Float:fAmount = 0.0)
{
set_entvar(id, var_renderfx, fx);
set_entvar(id, var_rendermode, mode);
set_entvar(id, var_rendercolor, flColor);
set_entvar(id, var_renderamt, fAmount);
}
/*
random_num с возможностью исключить определенное число
return получившее число
*/
stock random_num_without(c1, c2, exclude)
{
new n;
do {
n = random_num(c1, c2);
}
while (n == exclude);
return n;
}
/*
Получим кол-во проигранных раундов
return: num
*/
stock rg_get_current_round()
{
return (get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed) + 1);
}
/*
Проверяем если от начала раунда прошло Х секунд
return: 1 - если таково | 0 - нет (-1 раунд окончен)
*/
stock rg_is_time_expired(Float:sec)
{
if (get_member_game(m_bRoundTerminating))
return -1;
return (get_gametime() - Float:get_member_game(m_fRoundStartTime) > sec);
}
/*
Сток вернет кол-во секунд до конца раунда\фризитайма
return: время
*/
stock Float:rg_get_remaining_time()
{
return (float(get_member_game(m_iRoundTimeSecs)) - get_gametime() + Float: get_member_game(m_fRoundStartTimeReal));
}
/*
Проверяем если остались 1 на 1
return: true - если таково | false - нет
*/
stock bool:rg_is_1v1()
{
new iNumAliveT, iNumAliveCT;
rg_initialize_player_counts(iNumAliveT, iNumAliveCT, _, _);
return bool:(iNumAliveT == 1 && iNumAliveCT == 1);
}
/*
return
1 - у игрока есть первичное оружие
2 - у игрока есть вторичное оружие
4 - у игрока есть нож
8 - у игрока есть хоть одна граната
16 - у игрока есть С4
это может быть в связке:
- допустим 3 - у игрока есть и первичное и вторичное оружие
- допустим 9 - у игрока есть и первичное оружие и С4
*/
stock rg_get_user_slot_status(const id)
{
new _weaponbit;
for (new InventorySlotType:i = PRIMARY_WEAPON_SLOT; i < MAX_ITEM_TYPES; i++)
if (!is_nullent(get_member(id, m_rgpPlayerItems, i)))
_weaponbit |= (1 << _:i);
return _weaponbit;
}
/*
Проверяем если текущий год високосний
return: true - если таково | false - нет
*/
stock bool:is_leap_year(year = 0)
{
if (!year)
date(year);
return bool:(((year % 4) == 0) && (((year % 100) != 0) || ((year % 400) == 0)));
}
/*
Сток выдаст рандом оружие игроку
noreturn
*/
stock rg_give_random_item(const id, GiveType:type = GT_APPEND)
{
new szWeapon[24], wId;
do {
wId =
random_num(CSW_P228, CSW_LAST_WEAPON);
}
while (
BAD_WEAPONS & (1 << wId) /* || user_has_weapon(id, _:wId) */
);
rg_get_weapon_info(wId, WI_NAME, szWeapon, charsmax(szWeapon));
rg_give_item(id, szWeapon, type);
}
/*
Выдадим сразу несколько оружий игроку (как в mp_default_primary / secondary из game.cfg)
что может вам дать rg_give_default_items()
rg_give_items(id, "ak47 m4a1 awp deagle");
noreturn
*/
stock rg_give_items(const id, szGuns[]) //, bpammo = 0)
{
new szWeapon[11], aSize = strlen(szGuns) - 1;
while (argbreak(szGuns, szWeapon, charsmax(szWeapon), szGuns, aSize) != -1)
rg_give_item(id, fmt("weapon_%s", szWeapon));
}
/*
Получаем случайного игрока
return - индекс выбранного игрока
*/
stock get_random_player(const flags[] = "", const team[] = "")
{
new aPlayers[MAX_PLAYERS], pNum;
get_players(aPlayers, pNum, flags, team);
return aPlayers[random(pNum)];
}
/*
Проиграем звуковой файл клиенту(ам)
noreturn
*/
stock UTIL_PlaySound(id = 0, const sample[], bool:bObserver = false)
{
// Убедимся MP3 ли это
new bIsMP3 = (equali(sample[strlen(sample) - 4], ".mp3"));
if (bIsMP3)
client_cmd(id, "mp3 play ^"sound/%s^"", sample);
else
client_cmd(id, "spk ^"%s^"", sample);
// Проиграть также звук игрокам которые следят за ним
if (bObserver)
{
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (!is_user_connected(i))
continue;
if (i == id)
continue;
// Не подходит режим камеры
if (~OBS_ACCESS & (1 << get_entvar(i, var_iuser1)))
continue;
// Не смотрит за нашим игроком
// if (get_entvar(i, var_iuser2) != pOwner)
if (get_member(i, m_hObserverTarget) != pOwner)
continue;
if (bIsMP3)
client_cmd(i, "mp3 play ^"sound/%s^"", sample);
else
client_cmd(i, "spk ^"%s^"", sample);
}
}
}
/*
Получим какая команда выигрывает в счете Т и КТ (+ бонус разницы в счете)
return TeamName
*/
stock TeamName:rg_get_team_dominate(&diff = 0)
{
new TeamName:team = TEAM_UNASSIGNED;
diff = get_member_game(m_iNumTerroristWins) - get_member_game(m_iNumCTWins);
if (diff > 0)
team = TEAM_TERRORIST;
else if (diff < 0)
team = TEAM_CT;
abs(diff);
return team;
}
/*
Получим какая команда доминирует в даннный момент (побед подряд) с определенным кол-вом побед
return TeamName
*/
stock TeamName:rg_get_team_wins_row(const wins)
{
new TeamName:team = TEAM_UNASSIGNED;
new iNumConsecutiveCTLoses = get_member_game(m_iNumConsecutiveCTLoses);
new iNumConsecutiveTerroristLoses = get_member_game(m_iNumConsecutiveTerroristLoses);
if (iNumConsecutiveCTLoses > 0)
team = TEAM_TERRORIST;
else if (iNumConsecutiveTerroristLoses > 0)
team = TEAM_CT;
if (iNumConsecutiveCTLoses + iNumConsecutiveTerroristLoses < wins)
team = TEAM_UNASSIGNED;
return team;
}
/*
Проверим если это первый спавн игрока в этом раунде
return: true - если таково | false - нет
*/
stock bool:rg_is_user_first_spawn(const id)
{
return bool:(get_member(id, m_iNumSpawns) == 1);
}
/*
Добавим\отнимем жизни клиенту
noreturn
*/
stock rg_add_user_health(const id, const Float:health, bool:obey_limit = true)
{
if (obey_limit)
set_entvar(id, var_health, floatclamp(Float: get_entvar(id, var_health) + health, 1.0, Float: get_entvar(id, var_max_health)));
else
set_entvar(id, var_health, floatmax(Float: get_entvar(id, var_health) + health, 1.0));
}
/*
Сток проверит если игрок сейчас со снайперским оружием
return true - в случае успеха | false - в противном случае
*/
stock bool:rg_is_user_srfile(const id, &bool:bHasZoom = false)
{
new pWeapon = get_member(id, m_pActiveItem);
if (is_nullent(pWeapon)
|| ~CSW_ALL_SNIPERRIFLES & (1 << get_member(pWeapon, m_iId))
)
return false;
bHasZoom = bool:(get_member(id, m_iClientFOV) <= DEFAULT_SMALL_SNIPERS_ZOOM);
return true;
}
/*
Передаем деньги из одни руки в другие
noreturn
*/
stock rg_transfer_account(const pReciever, const pSender, const iAmount)
{
rg_add_account(pSender, -iAmount);
rg_add_account(pReciever, iAmount);
}
/*
WeaponIdType: get_user_weapon(id)
return WeaponIdType
*/
stock WeaponIdType:rg_get_user_weapon(const id)
{
new pWeapon = get_member(id, m_pActiveItem);
return is_nullent(pWeapon) ? WEAPON_NONE : get_member(pWeapon, m_iId);
}
/*
Проверим если сейчас уикенд (выходные)
return: true - если таково | false - нет
*/
stock bool:is_weekend(&day = 0)
{
new szTime[3];
get_time("%u", szTime, charsmax(szTime));
if (!(1 < (day = str_to_num(szTime)) < 7))
return true;
return false;
}
/*
Проверим если у игрока сейчас в обойме последний патрон
return true - в случае успеха | false - нет
*/
stock bool:rg_is_last_bullet(const id)
{
new pWeapon = get_member(id, m_pActiveItem);
if (is_nullent(pWeapon)
|| NOCLIP_WEAPONS & (1 << get_member(pWeapon, m_iId))
)
return false;
return bool: (get_member(pWeapon, m_Weapon_iClip) == 1);
}
/*
Тот же strlen только не сжирает по 2 символа если Multi-byte
return Number of valid character bytes in the string.
*/
stock strlen_ex(const string[])
{
new len;
for (new i; size = strlen(string); i < size; i++)
{
if ((string[i] & 0xE0) == 0xC0)
i++;
len++;
}
return len;
}
/*
Проверим если игрок сейчас задыхается под водой (можно обойти ExecuteHam если pev->waterlevel != 3)
return true - если таково | false - в противном случае
*/
stock bool:rg_is_user_water_pain(const id)
{
return bool: (Float:get_entvar(id, var_pain_finished) > get_gametime());
}
/*
Сток проверит если стринга сстоит только из цифр
return true - если таково | false - в противном случае
*/
#pragma deprecated Use is_str_num() instead.
stock is_digit_string(const string[])
{
for (new i, iSize = strlen(string); i < iSize; i++)
if (!isdigit(string[i]))
return false;
return true;
}
/*
Сток высчитает среднее значение пинга у конкретных игроков
Допустим можно получить число команды которое на табле сверху всех пингов
return - среднее значение пинга
*/
stock get_players_ping(const flags[] = "", const team[] = "")
{
new aPlayers[MAX_PLAYERS], pNum, iPing, iLoss, iCount;
get_players(aPlayers, pNum, flags, team);
while (--pNum >= 0) {
if (get_user_ping(aPlayers[pNum], iPing, iLoss))
iCount += iPing;
}
#pragma unused iLoss
return iCount / pNum;
}
/*
Сток выдаст/заберет баннихоп
noreturn
*/
stock rg_set_user_bunnyhop(const id, bool:bSet)
{
set_member(id, m_bAutoBunnyHopping, bSet);
set_member(id, m_bMegaBunnyJumping, bSet);
}
/*
Сток получит Mins / Maxs размеры из модели
return true - в случае успеха | false - нет
*/
stock UTIL_GetModelSize(const szModel[], Float:vecSize[6] = NULL_VECTOR)
{
new file, bof;
if (!(file = fopen(szFileName, "rb")))
return 0;
// скип байтов
//fseek(file, 176, SEEK_SET);
fseek(file, 160, SEEK_SET);
fread(file, bof, BLOCK_INT);
fseek(file, bof + 8, SEEK_SET);
fread_blocks(file, _:vecSize, 6, BLOCK_INT);
fclose(file);
return 1;
}
/*
Cток высчитает длительность анимации исходя из модели укажите модель и номер желаемой анимации
return - длительность анимации в успешном случае, 0.0 в случае неудачи
*/
stock Float: UTIL_CalculateAnimationLength(const szModel[], const sequence)
{
new file = fopen(szModel, "rb");
if (!file)
return 0.0;
new aData[32], i, seqs, frames, Float:FPS;
// скип первых 164 байтов
fseek(file, 164, SEEK_SET);
{
fread(file, seqs, BLOCK_INT);
fread(file, i, BLOCK_INT);
// fix
if (!(0 <= sequence < seqs))
return 0.0;
}
fseek(file, i + 176 * sequence, SEEK_SET);
fread_blocks(file, aData, 32, BLOCK_CHAR);
// fix
if (aData[0] == '^0')
return 0.0;
fread(file, _:FPS, BLOCK_INT);
fseek(file, 20, SEEK_CUR);
fread(file, frames, BLOCK_INT);
fclose(file);
// вот и все делим получаем фреймы и фпс и делим
return Float: (frames / FPS);
}
/*
Сток выдаст/заберет бесконечные патроны
@note Учтите квар mp_infinite_ammo
Использование: Создайте квар к примеру infinite_ammo "abcde" и выведите число (бит) через read_flags()
noreturn
*/
stock rg_set_user_infinite_clip(const id, weapon_bits, bool:bSet)
{
if (weapon_bits == 0)
{
set_member(id, m_iWeaponInfiniteAmmo, bSet);
if (!bSet)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, 0);
return;
}
new iPlayerWeapons = get_member(id, m_iWeaponInfiniteIds);
if (weapon_bits & ALL_PISTOLS)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_PISTOLS) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_PISTOLS));
if (weapon_bits & ALL_SHOTGUNS)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_SHOTGUNS) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_SHOTGUNS));
if (weapon_bits & ALL_SMGS)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_SMGS) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_SMGS));
if (weapon_bits & ALL_RIFLES)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_RIFLES) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_RIFLES));
if (weapon_bits & ALL_SNIPERRIFLES)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_SNIPERRIFLES) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_SNIPERRIFLES));
if (weapon_bits & ALL_SNIPERRIFLES)
set_member(id, m_iWeaponInfiniteIds, bSet ? (iPlayerWeapons |= CSW_ALL_MACHINEGUNS) : (iPlayerWeapons &= ~CSW_ALL_MACHINEGUNS));
}
/*
Включаем/выключаем игроку фонарь..
noreturn
*/
stock rg_toggle_flashlight(id, bool:bMode = true)
{
new flags = get_entvar(id, var_effects);
set_entvar(id, var_effects, bMode ? (flags |= EF_DIMLIGHT) : (flags &= ~EF_DIMLIGHT));
static iMsgFlashlight;
if (iMsgFlashlight || (iMsgFlashlight = get_user_msgid("Flashlight")))
{
message_begin(MSG_ONE, iMsgFlashlight, .player = id);
write_byte(_:bMode); // toggle
write_byte(get_member(id, m_iFlashBattery));
message_end();
}
}
-
- Membru, skill +1
- Posts: 104
- Joined: 30 Mar 2021, 23:14
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
am incercat cu nu stiu cate versiuni de compilator , si online si local nu merge , trimite mi in privat pe al tau
-
- Membru, skill +1
- Posts: 104
- Joined: 30 Mar 2021, 23:14
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(60) : error 017: undefined symbol "MAX_RESOURCE_PATH_LENGTH"
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 001: expected token: ")", but found "["
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 029: invalid expression, assumed zero
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : warning 215: expression has no effect
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 001: expected token: ";", but found "]"
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : fatal error 107: too many error messages on one line
//
// Compilation aborted.
// 5 Errors.
// Could not locate output file C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\compiled\REVIVE.amx (compile failed).
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 001: expected token: ")", but found "["
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 029: invalid expression, assumed zero
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : warning 215: expression has no effect
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : error 001: expected token: ";", but found "]"
// C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\REVIVE.sma(348) : fatal error 107: too many error messages on one line
//
// Compilation aborted.
// 5 Errors.
// Could not locate output file C:\Users\Bogdan\Downloads\compiler\compiler\compiled\REVIVE.amx (compile failed).
- kidd0x
- Utilizator neserios (tepar)
- Posts: 1054
- Joined: 06 Oct 2018, 14:41
- Detinator Steam: Da
- SteamID: /id/kidd0x/
- Reputatie: Utilizator neserios (tepar!)
- Fond eXtream: 0
- Location: Constangeles
- Discord: kidd0x
- Has thanked: 172 times
- Been thanked: 81 times
Ai compilator de 183, instaleaza-ti unul de 190 https://www.amxmodx.org/amxxdrop/1.9/am ... nux.tar.gz