Furien Credits System [ update 05/04/16 v1.4.6 ]

Pluginuri pentru modul AmxModX.

Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com

Post Reply
User avatar
levin
Scripter eXtreamCS
Scripter eXtreamCS
Posts: 396
Joined: 24 Aug 2011, 12:24
Detinator Steam: Da
CS Status:
Detinator server CS: ☯∴
SteamID: riseofevo
Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy
Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
Discord: devilclass
Has thanked: 36 times
Been thanked: 594 times
Contact:

20 Jul 2013, 16:14

Askhanar wrote:
mafyotu19 wrote:Salut. In primul rand vreau sa spun ca iti respect enorm de mult munca si mai ales ca este la free download.
In al doilea rand... vin si eu cu o mica cerere.
Eu nu ma ocup cu furien , ma ocup cu zombie plague dar pot adapta usor ce ai facut tu aici.
Am avut o banca pe nvault si cu boost non-stop a devenit fisierul cam mare si a inceput sa sara lagu la +300 la toti si a trebuit sa trec salvarea pe mysql.

In concluzie poti face la Furien Credits System AIO ( All In One ) Stable un fel de "auto-clean" la nvault ?

Adica daca in 30 de zile nu se conecteaza userul sa fie sters de tot din nvault , sa pastram fisierul mic.
Vazusem unul care curata dupa timestamp , "if %s < timestamp , delete" , cam asa mergea treaba dar nu era corect facut.

Chiar ar fi nevoie de asa ceva , mersi frumos
Multumesc pentru ce ai spus mai sus, cat despre propunere.. m-am gandit si eu la ea dar mi-am zis ca nu e cv important.
Ceea ce ai spus tu este posibil si foarte usor de facut, am acest sistem in furien xp.
Voi adauga mai pe seara cvarul fcs_prune "zile"( va sterge automat jucatorii ce nu s-au conectat x zile pe server ).
Hm...:-? daca tot te reapuci de plugin nu faci si un shop pe credite ?? sau macar mie :)) uite .sma de la dr shopu meu
| Afiseaza codul
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <engine>
#include <colorchat>

#if cellbits == 32
#define OFFSET_CSMONEY 115
#else
#define OFFSET_CSMONEY 140
#endif
#define OFFSET_LINUX 5
new g_Menu;

new bool:has_speed[33];

public plugin_init() {
register_plugin("DrShop", "0.1", "eVoLuTiOn");

g_Menu = register_menuid("DeathRun Shop");
register_menucmd(g_Menu, 1023, "drshop");

register_clcmd("say /shop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say /drshop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say_team /shop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say_team /drshop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say shop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say drshop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say_team shop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("say_team drshop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("drshop", "cmdShop", -1);
register_clcmd("shop", "cmdShop", -1);
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
}


public cmdShop(id)
{
	if( is_user_alive( id ) && get_user_team( id ) == 1 && is_user_connected ( id ) )
        {
		ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Trebuie sa fi^x04 CT^x01 pentru a accesa^x04 rLz Shop^x01 !");
	}
	else 
        {

	new menuBody[512];
	
	add(menuBody, 511, "\y[\rDR.RLZ.RO\y] \wDeathRun Shop^n^n");
	add(menuBody, 511, "\r1. \w+ \y[ \wFULL \y]  \rGrenades [ \y10000$ \r]^n");
	add(menuBody, 511, "\r2. \w+ \y[ \w300 \y]   \rHP [ \y40000$ \r]^n");
	add(menuBody, 511, "\r3. \w+ \y[ \w35 GL \y] \rDesert Degle [ \y25000$ \r]^n");
	add(menuBody, 511, "\r4. \w+ \y[ \w450 \y]   \rViteza [ \y15000$ \r]^n");
	add(menuBody, 511, "\r5. \w+ \y[ \w300 \y]   \rGravitate [ \y20000$ \r]^n");
	add(menuBody, 511, "\r6. \w+ \y[ \w500 \y]   \rAP [ \y30000$ \r]^n^n");
	add(menuBody, 511, "\r0. \yInchide");
	
	new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<<8 | 1<<9 );
	show_menu(id, keys, menuBody, -1, "DeathRun Shop");

	}
}


public client_connect( id )
{
has_speed[id]=false;
client_cmd ( id, "bind c ^"say /drshop By Dr~rLz~Ro^"" );
}

public drshop(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 2000) {
ColorChat( id, RED, "^x04^x04[DrShop]^x01 Nu ai suficienti bani pentru a cumpara o greanda HE. Necesari: 10000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

if(user_has_weapon(id ,CSW_HEGRENADE)) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai deja un Pachet de Grenazi");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 2000;
cs_set_user_money(id,banif);
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat set de^x04 Grenazi",banif);
give_item(id,"weapon_hegrenade");
give_item(id,"weapon_flashbang");
give_item(id,"weapon_flashbang");
give_item(id,"weapon_smokegrenade");
}
case 1:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 3000) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Nu ai suficienti bani pentru HP. Necesari: 40000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 3000;
cs_set_user_money(id,banif);
set_user_health ( id, 300 );
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat 300^x04 HP",banif);
}
case 2:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 10000) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Nu ai suficienti bani pentru a cumpara un Deagle. Necesari: 25000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 10000;
cs_set_user_money(id,banif);
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat un^x04 Deagle",banif);
give_item(id,"weapon_deagle");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
give_item(id,"ammo_50ae");
}
case 3:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 3000) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Nu ai suficienti bani pentru a cumpara viteza. Necesari: 15000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 3000;
cs_set_user_money(id,banif);
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat 450^x04 Viteza");

new Float:speed = get_user_maxspeed(id) + 450;
set_user_maxspeed( id, speed );
has_speed[id]=true;
}
case 4:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 3000) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Nu ai suficienti bani pentru a cumpara gravitatie. Necesari: 20000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

if(GetUserGravity(id) < 300) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai deja gravitatie.");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 3000;
cs_set_user_money(id,banif);
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat 300^x04 Gravitatie");
set_user_gravity(id, 0.3 );

}
case 5:
{
new bani,banif;
bani = cs_get_user_money(id);
if(bani < 6000) {
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai nevoie de 30000$");
return PLUGIN_HANDLED;
}

banif = bani - 6000;
cs_set_user_money(id,banif);
ColorChat( id, RED, "^x04[DrShop]^x01 Ai cumparat 500^x04 Armura^x01 ! Ai ramas cu %d$",banif);
set_user_armor( id, 500 );
}
default: return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public Event_CurWeapon(id)
{
    if (!is_user_alive(id))
        return
    
    if(has_speed[id])
    {
        new Float:speed = get_user_maxspeed(id) + 450;
        set_user_maxspeed(id,speed);
    }
}

GetUserGravity(id)
{
static sv_gravity;
if( !sv_gravity ) {
sv_gravity = get_cvar_pointer("sv_gravity");
}
return floatround(get_user_gravity(id) * get_pcvar_float(sv_gravity));
}
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
RoyalServer 2
User avatar
Lastride
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 503
Joined: 13 Jul 2010, 12:35
Detinator Steam: Nu
CS Status: Living
Reputatie: Fost moderator
Nume anterior: mafyotu19
Location: Valcea
Has thanked: 13 times
Been thanked: 23 times
Contact:

20 Jul 2013, 16:42

Askhanar iti multumesc mult pentru initiativa , te asigur ca este un lucru important acest prune , deoarece nvault , dupa o anumita marime strica tot jocul.
Ps: La acel cvar , sa fie si valoarea "0" (disable)

Astept cu nerabdare acest mic update. Mersi

Ps2: Andryy , shopul pe credite nu este o idee rea deloc ;))
ImageImage
REGULI GENERALE : Afișează regulile forumului
1. Utilizati corect limba romana (folositi cuvinte intregi, virgula, punctul si cratima). NU FOLOSITI limbaj de chat!
2. Raspundeti concret! Fara offtopic, fara mesaje scurte, inutile sau deja postate!
* offtopic = reprezinta devierea de la subiectul care se discuta
3. Folosirea cuvintelor sau inregistrarea cu nume obscene/jignitoare duce la restrictionarea accesului, stergerea contului, etc.
4. Este interzis orice atac la persoana. Discutati ideea, nu persoana !
5. Restrictii reclame :
a) Reclama este permisa in subiecte atat timp cat ele au legatura cu idea care se discuta.
b) In semnatura este permisa o singura reclama SIMPLA de tip TEXT cu dimensiunea fontului setat pe NORMAL
c) Reclama nu este permisa in campurile personale gen: Locatie, CS Status.
d) Nu aveti voie sa deschideti topicuri cu referire exacta la un site in scopul obtinerii de vizite, se considera reclama !
6. Nu folositi imagini in semnatura mai mari decat 500x120. Puteti folosi mai multe imagini care, toate sa nu depaseasca marimea impusa !
7. Folositi CAUTAREA si apoi intrebati pentru ceva daca nu exista pe forum! Numele topicurilor create trebuie sa reflecte continutul subiectului pe care se discuta. Nu vor fi permise topicuri de genul: help, ajutor pls, cum fac, etc
8. Este permisa continuarea unei discutii vechi de pe forum, chiar daca aceasta a fost deschisa cu cativa ani in urma. NU se permite insa dublu-post, triplu-post sau UP-uri.
* dublu-post / triplu - post = adaugarea unor mesaje unul dupa altul intr-o discutie a forumului de catre aceeasi persoana
* UP = adaugarea unor mesaje unul dupa altul cu scopul de a scoate in evidenta discutia respectiva
9. Orice fel de continut cu caracter erotic va fi sters, iar daca este necesar se vor aplica avertismente.
10. Nu este permisa promovarea firmelor de hosting in afara de http://www.eXtreamHost.com , fie ca este vorba de o reclama directa sau indirecta.
11. Nu este permisa postarea de continut ilegal: warez, carding (bine cunoscutele "metode" de furat domenii etc.) si alte practici "neortodoxe", se vor aplica avertismente sau ban, dupa caz si antecedente.

SANCTIONAM DRASTIC INCALCAREA ACESTOR REGULI SI ORICE ABUZ !


WARNINGS/Avertismente
3 Avertismente = BAN pe forum pentru o anumita perioada de timp, in functie de gravitatea regulilor incalcate!
1 Avertisment = 15 de zile

Mesaje private
Abuzul in orice fel de folosirea mesajelor private va duce la sanctionare. In concluzie, vi se va lua dreptul de a mai trimite mesaje.
Reclamatiile cat si penalizarile se regasesc aici: discutii-forum/reclamatii-mesaje-private-t335539.html

Suplimentar
1. In semnatura nu sunt permise linkuri catre jocuri (site-uri) gen bitefight, monstergame, etc.
2. La profilul Detinator server CS se permite reclama catre un server de Counter-Strike.
3. Orice insulta adusa asupra unui administrator se penalizeaza cu ban permanent. Orice insulta adusa asupra unui moderator se penalizeaza (in functie de gravitatea situatiei) de la avertisment pana la ban permanent.
4. Nu se permite ridicarea subiectelor cu mesaje gen "UP!" unul dupa altul, indiferent de timpul dintre raspunsuri.


Atentionari
1. Nu se permite schimbarea numelui pe forum
2. Nu aveti voie cu mai mult de 1 cont / persoana (vi se sterg toate mesajele si contul de utilizator de pe forum drept penalizare) - cei care abuzeaza si isi fac mai multe conturi, risca sa primeasca ban permanent

 

*Atentie la cei care spun ca sunt EU si vor sa faca tranzactie.Mai multe cazuri am intalnit saptamana asta.Singurul meu id este: [email protected]
User avatar
Ulquiorra
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 1439
Joined: 25 Jul 2010, 17:29
Detinator Steam: Da
CS Status: A mai trecut o zi asteptand una mai buna
Detinator server CS: Retras.
SteamID: STEAM_0:1:318247XX
Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Moderator ajutator
Nick anterior: Askhanar
Location: Braila, Romania.
Has thanked: 215 times
Been thanked: 1132 times

20 Jul 2013, 16:55

ma apuc acum de acel cvar..
poate maine o sa trec si acel shop pe credite..
@Adryy lasa-mi te rog pretul ( in credite ) pentru fiecare item din shop. ( as fi putut adauga cvaruri dar imi ia prea mult timp ).

LE: New Version Released! verificati posturile #1 & #2 de pe prima pagina.

inca astept preturile
Caut o persoana dedicata care se pricepe si stie ce face.
Vreau sa creeze si sa se ocupe de administrarea unui server de MU, da e vorba de vechiul joc..ma gandesc undeva la un season 3 ep1/2.

O sa achizitionez un domeniu .ro.
Totodata sponsorizez absolut orice este necesar.
Ma puteti contacta prin: http://solo.to/stfrzv
User avatar
levin
Scripter eXtreamCS
Scripter eXtreamCS
Posts: 396
Joined: 24 Aug 2011, 12:24
Detinator Steam: Da
CS Status:
Detinator server CS: ☯∴
SteamID: riseofevo
Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy
Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
Discord: devilclass
Has thanked: 36 times
Been thanked: 594 times
Contact:

20 Jul 2013, 17:17

Oky
Preturi | Afiseaza codul
add(menuBody, 511, "\y[\rDR.RLZ.RO\y] \wDeathRun Shop^n^n");
add(menuBody, 511, "\r1. \w+ \y[ \wFULL \y]  \rGrenades [ \y25C \r]^n");
add(menuBody, 511, "\r2. \w+ \y[ \w300 \y]   \rHP [ \y60C \r]^n");
add(menuBody, 511, "\r3. \w+ \y[ \w35 GL \y] \rDesert Degle [ \y80C \r]^n");
add(menuBody, 511, "\r4. \w+ \y[ \w450 \y]   \rViteza [ \y75C \r]^n");
add(menuBody, 511, "\r5. \w+ \y[ \w300 \y]   \rGravitate [ \y80C \r]^n");
add(menuBody, 511, "\r6. \w+ \y[ \w500 \y]   \rAP [ \y55C \r]^n^n");
add(menuBody, 511, "\r0. \yInchide");
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
User avatar
Lastride
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 503
Joined: 13 Jul 2010, 12:35
Detinator Steam: Nu
CS Status: Living
Reputatie: Fost moderator
Nume anterior: mafyotu19
Location: Valcea
Has thanked: 13 times
Been thanked: 23 times
Contact:

20 Jul 2013, 17:37

Mersi fain , dar poti pune aici intr-un post si versiunea fara ? Adica aia de era inainte sa bagi cvar prune.

Vreau sa le compar sa vad exact ce ai adaugat , sa ma folosesc si eu de functia asta prune.

LE: Daca serverul primeste 1 restart sau mai multe in astea 15 zile ?sau daca sta offline 10 minute pentru lucrari ? Ce se intampla in calcularea acelor zile de stergere in nvault ?
ImageImage
REGULI GENERALE : Afișează regulile forumului
1. Utilizati corect limba romana (folositi cuvinte intregi, virgula, punctul si cratima). NU FOLOSITI limbaj de chat!
2. Raspundeti concret! Fara offtopic, fara mesaje scurte, inutile sau deja postate!
* offtopic = reprezinta devierea de la subiectul care se discuta
3. Folosirea cuvintelor sau inregistrarea cu nume obscene/jignitoare duce la restrictionarea accesului, stergerea contului, etc.
4. Este interzis orice atac la persoana. Discutati ideea, nu persoana !
5. Restrictii reclame :
a) Reclama este permisa in subiecte atat timp cat ele au legatura cu idea care se discuta.
b) In semnatura este permisa o singura reclama SIMPLA de tip TEXT cu dimensiunea fontului setat pe NORMAL
c) Reclama nu este permisa in campurile personale gen: Locatie, CS Status.
d) Nu aveti voie sa deschideti topicuri cu referire exacta la un site in scopul obtinerii de vizite, se considera reclama !
6. Nu folositi imagini in semnatura mai mari decat 500x120. Puteti folosi mai multe imagini care, toate sa nu depaseasca marimea impusa !
7. Folositi CAUTAREA si apoi intrebati pentru ceva daca nu exista pe forum! Numele topicurilor create trebuie sa reflecte continutul subiectului pe care se discuta. Nu vor fi permise topicuri de genul: help, ajutor pls, cum fac, etc
8. Este permisa continuarea unei discutii vechi de pe forum, chiar daca aceasta a fost deschisa cu cativa ani in urma. NU se permite insa dublu-post, triplu-post sau UP-uri.
* dublu-post / triplu - post = adaugarea unor mesaje unul dupa altul intr-o discutie a forumului de catre aceeasi persoana
* UP = adaugarea unor mesaje unul dupa altul cu scopul de a scoate in evidenta discutia respectiva
9. Orice fel de continut cu caracter erotic va fi sters, iar daca este necesar se vor aplica avertismente.
10. Nu este permisa promovarea firmelor de hosting in afara de http://www.eXtreamHost.com , fie ca este vorba de o reclama directa sau indirecta.
11. Nu este permisa postarea de continut ilegal: warez, carding (bine cunoscutele "metode" de furat domenii etc.) si alte practici "neortodoxe", se vor aplica avertismente sau ban, dupa caz si antecedente.

SANCTIONAM DRASTIC INCALCAREA ACESTOR REGULI SI ORICE ABUZ !


WARNINGS/Avertismente
3 Avertismente = BAN pe forum pentru o anumita perioada de timp, in functie de gravitatea regulilor incalcate!
1 Avertisment = 15 de zile

Mesaje private
Abuzul in orice fel de folosirea mesajelor private va duce la sanctionare. In concluzie, vi se va lua dreptul de a mai trimite mesaje.
Reclamatiile cat si penalizarile se regasesc aici: discutii-forum/reclamatii-mesaje-private-t335539.html

Suplimentar
1. In semnatura nu sunt permise linkuri catre jocuri (site-uri) gen bitefight, monstergame, etc.
2. La profilul Detinator server CS se permite reclama catre un server de Counter-Strike.
3. Orice insulta adusa asupra unui administrator se penalizeaza cu ban permanent. Orice insulta adusa asupra unui moderator se penalizeaza (in functie de gravitatea situatiei) de la avertisment pana la ban permanent.
4. Nu se permite ridicarea subiectelor cu mesaje gen "UP!" unul dupa altul, indiferent de timpul dintre raspunsuri.


Atentionari
1. Nu se permite schimbarea numelui pe forum
2. Nu aveti voie cu mai mult de 1 cont / persoana (vi se sterg toate mesajele si contul de utilizator de pe forum drept penalizare) - cei care abuzeaza si isi fac mai multe conturi, risca sa primeasca ban permanent

 

*Atentie la cei care spun ca sunt EU si vor sa faca tranzactie.Mai multe cazuri am intalnit saptamana asta.Singurul meu id este: [email protected]
User avatar
Ulquiorra
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 1439
Joined: 25 Jul 2010, 17:29
Detinator Steam: Da
CS Status: A mai trecut o zi asteptand una mai buna
Detinator server CS: Retras.
SteamID: STEAM_0:1:318247XX
Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Moderator ajutator
Nick anterior: Askhanar
Location: Braila, Romania.
Has thanked: 215 times
Been thanked: 1132 times

20 Jul 2013, 19:08

mafyotu19 wrote:Mersi fain , dar poti pune aici intr-un post si versiunea fara ? Adica aia de era inainte sa bagi cvar prune.

Vreau sa le compar sa vad exact ce ai adaugat , sa ma folosesc si eu de functia asta prune.

LE: Daca serverul primeste 1 restart sau mai multe in astea 15 zile ?sau daca sta offline 10 minute pentru lucrari ? Ce se intampla in calcularea acelor zile de stergere in nvault ?
inainte | Afiseaza codul
#include < amxmodx >
#include < amxmisc >
#include < cstrike >
#include < fakemeta >
#include < nvault >
#include < CC_ColorChat >

#pragma semicolon 1


#define PLUGIN "Furien Credits System"
#define VERSION "0.4.12"

new const g_szTag[ ] = "[Furien Credits]";

new const g_szGiveCreditsFlag[ ] = "a";

new g_szName[ 33 ][ 32 ];
new g_iUserCredits[ 33 ];

new iVault;

public plugin_init( )
{
	register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" );
	
	register_clcmd( "say", "ClCmdSay" );
	register_clcmd( "say_team", "ClCmdSay" );
	
	register_clcmd( "say /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	
	register_clcmd( "say /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	
	register_clcmd( "fcs_credite", "ClCmdCredits" );
	register_clcmd( "fcs_credits", "ClCmdCredits" );
	
	register_clcmd( "amx_give_credits", "ClCmdGiveCredits" );
	register_clcmd( "amx_take_credits", "ClCmdTakeCredits" );
	
	register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "Fwd_ClientUserInfoChanged" );
	
	iVault  =  nvault_open(  "FurienCreditsSystem"  );
	
	if(  iVault  ==  INVALID_HANDLE  )
	{
		set_fail_state(  "nValut returned invalid handle!"  );
	}

}

public plugin_natives()
{
	
	register_library( "fcs" );
	register_native( "fcs_get_user_credits", "_fcs_get_user_credits" );
	register_native( "fcs_set_user_credits", "_fcs_set_user_credits" );
	
}

public _fcs_get_user_credits( iPlugin, iParams )
{
	return g_iUserCredits[  get_param( 1 )  ];
}

public _fcs_set_user_credits(  iPlugin, iParams  )
{
	new id = get_param( 1 );
	g_iUserCredits[ id ] = max( 0, get_param( 2 ) );
	SaveCredits( id );
	return g_iUserCredits[ id ];
}

public client_authorized( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
	
	get_user_name( id, g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1 );
	LoadCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public client_disconnect( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
		
	SaveCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public ClCmdSay( id )
{
	static szArgs[192];
	read_args( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1 );
	
	if( !szArgs[ 0 ] )
		return 0;
	
	new szCommand[ 15 ];
	remove_quotes( szArgs );
	
	if( equal( szArgs, "/credite", strlen( "/credite" ) )
		|| equal( szArgs, "/credits", strlen( "/credits" ) ) )
	{
		replace( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1, "/", "" );
		formatex( szCommand, sizeof ( szCommand ) -1, "fcs_%s", szArgs );
		client_cmd( id, szCommand );
		return 1;
	}
	
	return 0;
}

public ClCmdCredits( id )
{
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new szArg[ 32 ];
    	read_argv( 1, szArg, sizeof ( szArg ) -1 );

	if( equal( szArg, "" ) ) 
	{
		
		ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai^x03 %i^x01 credite.", g_szTag, g_iUserCredits[ id ] );
		return 1;
	}
	
    	new iPlayer = cmd_target( id, szArg, 8 );
    	if( !iPlayer || !is_user_connected( iPlayer ) )
	{
		ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul specificat nu a fost gasit!", g_szTag, szArg );
		return 1;
	}

	new szName[ 32 ];
	get_user_name( iPlayer, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul^x03 %s^x01 are^x03 %i^x01 credit%s", g_szTag, szName, g_iUserCredits[ iPlayer ], g_iUserCredits[ iPlayer ] == 1 ? "." : "e." );
	
	return 1;
	
}

public ClCmdSayDepozit( id)
{
	
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		new iMoney = cs_get_user_money( id );
		if( iMoney == 16000 )
		{
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai depozitat^x03 16000$^x01 si ai primit^x03 1^x01 credit.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, 0 );
			g_iUserCredits[ id ] += 1;
			
			SaveCredits( id );
			return 1;
		}
		else
		{
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Iti trebuie^x03 16000$^x01 pentru a putea depozita.", g_szTag );
			return 1;
		}
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdSayRetrage( id)
{
	
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		
		if( g_iUserCredits[ id ] > 0 )
		{
			new iMoney = cs_get_user_money( id );
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai retras^x03 1^x01 credit si, ai primi^x03 16000$^x01.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, iMoney + 16000 );
			
			g_iUserCredits[ id ] -=1;
			SaveCredits( id );
			
			if( ( iMoney + 16000 ) > 16000 )
			{
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x03 ATENTIE^x01, ai^x03 %i$^x01 !", g_szTag, iMoney + 16000 );
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 La spawn, vei pierde tot ce depaseste suma de^x03 16000$^x01.", g_szTag );
				return 1;
			}
		}
		else
		{
			ColorChat(id, RED, "^x04%s^x03 NU^x01 ai ce sa retragi, ai^x03 0^x01 credite.", g_szTag );
			return 1;
		}
		
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdGiveCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_give_credits < nume/ @ALL/ @T/ @CT > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iPlayers[ 32 ];
	new iPlayersNum;
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
	
	if( szFirstArg[ 0 ] == '@' )
	{
		
		switch ( szFirstArg[ 1 ] )
		{
			case 'A':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@ALL" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ch" );
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite tuturor jucatorilor!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'T':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@T" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "TERRORIST" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 TERO^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'C':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@CT" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "CT" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 CT^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
		}
	}
		
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] += iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a dat^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public ClCmdTakeCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_take_credits < nume > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
			
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	if( g_iUserCredits[ iPlayer ] < iCredits )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu are atatea credite!Are doar %i", szFirstArg, g_iUserCredits[ iPlayer ] );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] -= iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a sters^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public Fwd_ClientUserInfoChanged( id, szBuffer )
{
	if ( !is_user_connected( id ) ) 
		return FMRES_IGNORED;
	
	static szNewName[ 32 ];
	
	engfunc( EngFunc_InfoKeyValue, szBuffer, "name", szNewName, sizeof ( szNewName ) -1 );
	
	if ( equal( szNewName, g_szName[ id ] ) )
		return FMRES_IGNORED;
	
	SaveCredits(  id  );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Tocmai ti-ai schimbat numele din^x03 %s^x01 in^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_szName[ id ], szNewName );
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am salvat^x03 %i^x01 credite pe numele^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	copy( g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1, szNewName );
	LoadCredits( id );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am incarcat^x03 %i^x01 credite de pe noul nume (^x03 %s^x01 ) !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	return FMRES_IGNORED;
}


public LoadCredits( id )
{
	static szData[ 256 ],  iTimestamp;
	
	if(  nvault_lookup( iVault, g_szName[ id ], szData, sizeof ( szData ) -1, iTimestamp ) )
	{
		static szCredits[ 15 ];
		parse( szData, szCredits, sizeof ( szCredits ) -1 );
		g_iUserCredits[ id ] = str_to_num( szCredits );
		return;
	}
	else
	{
		g_iUserCredits[ id ] = 0;
	}
	
}


public SaveCredits(  id  )
{
	
	static szData[ 256 ];
	formatex( szData, sizeof ( szData ) -1, "%i", g_iUserCredits[ id ] );
	
	nvault_set( iVault, g_szName[ id ], szData );
}

public plugin_end( )
{
	
	nvault_close( iVault );
}
dupa | Afiseaza codul
#include < amxmodx >
#include < amxmisc >
#include < cstrike >
#include < fakemeta >
#include < nvault >
#include < CC_ColorChat >

#pragma semicolon 1


#define PLUGIN "Furien Credits System"
#define VERSION "0.4.3"

#define	ONE_DAY_IN_SECONDS	86400

new const g_szTag[ ] = "[Furien Credits]";

new const g_szGiveCreditsFlag[ ] = "a";

new g_szName[ 33 ][ 32 ];
new g_iUserCredits[ 33 ];

new g_iCvarPruneDays;
new iVault;

public plugin_init( )
{
	register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" );
	
	g_iCvarPruneDays = register_cvar( "fcs_prunedays", "15" );
	
	register_clcmd( "say", "ClCmdSay" );
	register_clcmd( "say_team", "ClCmdSay" );
	
	register_clcmd( "say /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	
	register_clcmd( "say /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	
	register_clcmd( "fcs_credite", "ClCmdCredits" );
	register_clcmd( "fcs_credits", "ClCmdCredits" );
	
	register_clcmd( "amx_give_credits", "ClCmdGiveCredits" );
	register_clcmd( "amx_take_credits", "ClCmdTakeCredits" );
	
	register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "Fwd_ClientUserInfoChanged" );
	
	iVault  =  nvault_open(  "FurienCreditsSystem"  );
	
	if(  iVault  ==  INVALID_HANDLE  )
	{
		set_fail_state(  "nValut returned invalid handle!"  );
	}

}

public plugin_natives()
{
	
	register_library( "fcs" );
	register_native( "fcs_get_user_credits", "_fcs_get_user_credits" );
	register_native( "fcs_set_user_credits", "_fcs_set_user_credits" );
	
}

public _fcs_get_user_credits( iPlugin, iParams )
{
	return g_iUserCredits[  get_param( 1 )  ];
}

public _fcs_set_user_credits(  iPlugin, iParams  )
{
	new id = get_param( 1 );
	g_iUserCredits[ id ] = max( 0, get_param( 2 ) );
	SaveCredits( id );
	return g_iUserCredits[ id ];
}

public client_authorized( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
	
	get_user_name( id, g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1 );
	LoadCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public client_disconnect( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
		
	SaveCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public ClCmdSay( id )
{
	static szArgs[192];
	read_args( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1 );
	
	if( !szArgs[ 0 ] )
		return 0;
	
	new szCommand[ 15 ];
	remove_quotes( szArgs );
	
	if( equal( szArgs, "/credite", strlen( "/credite" ) )
		|| equal( szArgs, "/credits", strlen( "/credits" ) ) )
	{
		replace( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1, "/", "" );
		formatex( szCommand, sizeof ( szCommand ) -1, "fcs_%s", szArgs );
		client_cmd( id, szCommand );
		return 1;
	}
	
	return 0;
}

public ClCmdCredits( id )
{
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new szArg[ 32 ];
    	read_argv( 1, szArg, sizeof ( szArg ) -1 );

	if( equal( szArg, "" ) ) 
	{
		
		ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai^x03 %i^x01 credite.", g_szTag, g_iUserCredits[ id ] );
		return 1;
	}
	
    	new iPlayer = cmd_target( id, szArg, 8 );
    	if( !iPlayer || !is_user_connected( iPlayer ) )
	{
		ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul specificat nu a fost gasit!", g_szTag, szArg );
		return 1;
	}

	new szName[ 32 ];
	get_user_name( iPlayer, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul^x03 %s^x01 are^x03 %i^x01 credit%s", g_szTag, szName, g_iUserCredits[ iPlayer ], g_iUserCredits[ iPlayer ] == 1 ? "." : "e." );
	
	return 1;
	
}

public ClCmdSayDepozit( id)
{
	
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		new iMoney = cs_get_user_money( id );
		if( iMoney == 16000 )
		{
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai depozitat^x03 16000$^x01 si ai primit^x03 1^x01 credit.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, 0 );
			g_iUserCredits[ id ] += 1;
			
			SaveCredits( id );
			return 1;
		}
		else
		{
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Iti trebuie^x03 16000$^x01 pentru a putea depozita.", g_szTag );
			return 1;
		}
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdSayRetrage( id)
{
	
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		
		if( g_iUserCredits[ id ] > 0 )
		{
			new iMoney = cs_get_user_money( id );
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai retras^x03 1^x01 credit si, ai primi^x03 16000$^x01.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, iMoney + 16000 );
			
			g_iUserCredits[ id ] -=1;
			SaveCredits( id );
			
			if( ( iMoney + 16000 ) > 16000 )
			{
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x03 ATENTIE^x01, ai^x03 %i$^x01 !", g_szTag, iMoney + 16000 );
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 La spawn, vei pierde tot ce depaseste suma de^x03 16000$^x01.", g_szTag );
				return 1;
			}
		}
		else
		{
			ColorChat(id, RED, "^x04%s^x03 NU^x01 ai ce sa retragi, ai^x03 0^x01 credite.", g_szTag );
			return 1;
		}
		
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdGiveCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_give_credits < nume/ @ALL/ @T/ @CT > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iPlayers[ 32 ];
	new iPlayersNum;
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
	
	if( szFirstArg[ 0 ] == '@' )
	{
		
		switch ( szFirstArg[ 1 ] )
		{
			case 'A':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@ALL" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ch" );
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite tuturor jucatorilor!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'T':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@T" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "TERRORIST" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 TERO^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'C':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@CT" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "CT" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 CT^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
		}
	}
		
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] += iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a dat^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public ClCmdTakeCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_take_credits < nume > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
			
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	if( g_iUserCredits[ iPlayer ] < iCredits )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu are atatea credite!Are doar %i", szFirstArg, g_iUserCredits[ iPlayer ] );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] -= iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a sters^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public Fwd_ClientUserInfoChanged( id, szBuffer )
{
	if ( !is_user_connected( id ) ) 
		return FMRES_IGNORED;
	
	static szNewName[ 32 ];
	
	engfunc( EngFunc_InfoKeyValue, szBuffer, "name", szNewName, sizeof ( szNewName ) -1 );
	
	if ( equal( szNewName, g_szName[ id ] ) )
		return FMRES_IGNORED;
	
	SaveCredits(  id  );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Tocmai ti-ai schimbat numele din^x03 %s^x01 in^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_szName[ id ], szNewName );
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am salvat^x03 %i^x01 credite pe numele^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	copy( g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1, szNewName );
	LoadCredits( id );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am incarcat^x03 %i^x01 credite de pe noul nume (^x03 %s^x01 ) !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	return FMRES_IGNORED;
}


public LoadCredits( id )
{
	static szData[ 256 ],  iTimestamp;
	
	if(  nvault_lookup( iVault, g_szName[ id ], szData, sizeof ( szData ) -1, iTimestamp ) )
	{
		static szCredits[ 15 ];
		parse( szData, szCredits, sizeof ( szCredits ) -1 );
		g_iUserCredits[ id ] = str_to_num( szCredits );
		return;
	}
	else
	{
		g_iUserCredits[ id ] = 0;
	}
	
}


public SaveCredits(  id  )
{
	
	static szData[ 256 ];
	formatex( szData, sizeof ( szData ) -1, "%i", g_iUserCredits[ id ] );
	
	nvault_set( iVault, g_szName[ id ], szData );
}

public plugin_end( )
{
	new iDays = get_pcvar_num( g_iCvarPruneDays );
	if( iDays > 0 )
	{
		nvault_prune( iVault, 0, get_systime( ) - ( iDays * ONE_DAY_IN_SECONDS ) );
	}
	
	nvault_close( iVault );
}
nu conteaza daca e off 1 zi sau 2.
zilele cand e sv off se pune ca si zi neintrata pentru jucatori.

@Adryy voi converti pluginu' tau maine, acum lucrez la un tutorial..
Caut o persoana dedicata care se pricepe si stie ce face.
Vreau sa creeze si sa se ocupe de administrarea unui server de MU, da e vorba de vechiul joc..ma gandesc undeva la un season 3 ep1/2.

O sa achizitionez un domeniu .ro.
Totodata sponsorizez absolut orice este necesar.
Ma puteti contacta prin: http://solo.to/stfrzv
User avatar
levin
Scripter eXtreamCS
Scripter eXtreamCS
Posts: 396
Joined: 24 Aug 2011, 12:24
Detinator Steam: Da
CS Status:
Detinator server CS: ☯∴
SteamID: riseofevo
Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy
Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
Discord: devilclass
Has thanked: 36 times
Been thanked: 594 times
Contact:

20 Jul 2013, 19:35

Ok mersi mult
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
User avatar
GE NI
Membru, skill +1
Membru, skill +1
Posts: 120
Joined: 12 Jun 2013, 22:48
Detinator Steam: Nu
Location: Albania
Has thanked: 43 times
Contact:

21 Jul 2013, 11:45

Askhanar wrote:Descriere: Acesta este un plugin de credite pentru modul furien.
Deasemenea poate fi folosit si in alte moduri.
In ce consta acest plugin? Ei bine, cand ai 16000$, prin simpla comanda, /deposit, iti transformi banii in 1 credit.
Nu exista limita de credite.
Creditele se salveaza pe nume.

Plugin-ul are si native, cu care poti afla/modifica creditele unui jucator, din alte plugine.


Descarcare:
Furien Credits System | Afiseaza codul
#include < amxmodx >
#include < amxmisc >
#include < cstrike >
#include < fakemeta >
#include < nvault >
#include < CC_ColorChat >

#pragma semicolon 1


#define PLUGIN "Furien Credits System"
#define VERSION "0.4.3"

#define	ONE_DAY_IN_SECONDS	86400

new const g_szTag[ ] = "[Furien Credits]";

new const g_szGiveCreditsFlag[ ] = "a";

new g_szName[ 33 ][ 32 ];
new g_iUserCredits[ 33 ];

new g_iCvarPruneDays;
new iVault;

public plugin_init( )
{
	register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" );
	
	g_iCvarPruneDays = register_cvar( "fcs_prunedays", "15" );
	
	register_clcmd( "say", "ClCmdSay" );
	register_clcmd( "say_team", "ClCmdSay" );
	
	register_clcmd( "say /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /depozit", "ClCmdSayDepozit" );
	register_clcmd( "say_team /deposit", "ClCmdSayDepozit" );
	
	register_clcmd( "say /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /retrage", "ClCmdSayRetrage" );
	register_clcmd( "say_team /withdraw", "ClCmdSayRetrage" );
	
	register_clcmd( "fcs_credite", "ClCmdCredits" );
	register_clcmd( "fcs_credits", "ClCmdCredits" );
	
	register_clcmd( "amx_give_credits", "ClCmdGiveCredits" );
	register_clcmd( "amx_take_credits", "ClCmdTakeCredits" );
	
	register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "Fwd_ClientUserInfoChanged" );
	
	iVault  =  nvault_open(  "FurienCreditsSystem"  );
	
	if(  iVault  ==  INVALID_HANDLE  )
	{
		set_fail_state(  "nValut returned invalid handle!"  );
	}

}

public plugin_natives()
{
	
	register_library( "fcs" );
	register_native( "fcs_get_user_credits", "_fcs_get_user_credits" );
	register_native( "fcs_set_user_credits", "_fcs_set_user_credits" );
	
}

public _fcs_get_user_credits( iPlugin, iParams )
{
	return g_iUserCredits[  get_param( 1 )  ];
}

public _fcs_set_user_credits(  iPlugin, iParams  )
{
	new id = get_param( 1 );
	g_iUserCredits[ id ] = max( 0, get_param( 2 ) );
	SaveCredits( id );
	return g_iUserCredits[ id ];
}

public client_authorized( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
	
	get_user_name( id, g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1 );
	LoadCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public client_disconnect( id )
{
	if( is_user_bot( id ) )
		return 0;
		
	SaveCredits( id );
	
	return 0;
	
}

public ClCmdSay( id )
{
	static szArgs[192];
	read_args( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1 );
	
	if( !szArgs[ 0 ] )
		return 0;
	
	new szCommand[ 15 ];
	remove_quotes( szArgs );
	
	if( equal( szArgs, "/credite", strlen( "/credite" ) )
		|| equal( szArgs, "/credits", strlen( "/credits" ) ) )
	{
		replace( szArgs, sizeof ( szArgs ) -1, "/", "" );
		formatex( szCommand, sizeof ( szCommand ) -1, "fcs_%s", szArgs );
		client_cmd( id, szCommand );
		return 1;
	}
	
	return 0;
}

public ClCmdCredits( id )
{
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new szArg[ 32 ];
    	read_argv( 1, szArg, sizeof ( szArg ) -1 );

	if( equal( szArg, "" ) ) 
	{
		
		ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai^x03 %i^x01 credite.", g_szTag, g_iUserCredits[ id ] );
		return 1;
	}
	
    	new iPlayer = cmd_target( id, szArg, 8 );
    	if( !iPlayer || !is_user_connected( iPlayer ) )
	{
		ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul specificat nu a fost gasit!", g_szTag, szArg );
		return 1;
	}

	new szName[ 32 ];
	get_user_name( iPlayer, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	ColorChat( id, RED,"^x04%s^x01 Jucatorul^x03 %s^x01 are^x03 %i^x01 credit%s", g_szTag, szName, g_iUserCredits[ iPlayer ], g_iUserCredits[ iPlayer ] == 1 ? "." : "e." );
	
	return 1;
	
}

public ClCmdSayDepozit( id)
{
	
	if( !is_user_connected( id ) )
		return 1;
		
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		new iMoney = cs_get_user_money( id );
		if( iMoney == 16000 )
		{
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai depozitat^x03 16000$^x01 si ai primit^x03 1^x01 credit.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, 0 );
			g_iUserCredits[ id ] += 1;
			
			SaveCredits( id );
			return 1;
		}
		else
		{
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Iti trebuie^x03 16000$^x01 pentru a putea depozita.", g_szTag );
			return 1;
		}
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdSayRetrage( id)
{
	
	new iTeam = get_user_team( id );
	
	if( 1 <= iTeam <= 2 )
	{
		
		if( g_iUserCredits[ id ] > 0 )
		{
			new iMoney = cs_get_user_money( id );
			
			ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Ai retras^x03 1^x01 credit si, ai primi^x03 16000$^x01.", g_szTag );
			cs_set_user_money( id, iMoney + 16000 );
			
			g_iUserCredits[ id ] -=1;
			SaveCredits( id );
			
			if( ( iMoney + 16000 ) > 16000 )
			{
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x03 ATENTIE^x01, ai^x03 %i$^x01 !", g_szTag, iMoney + 16000 );
				ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 La spawn, vei pierde tot ce depaseste suma de^x03 16000$^x01.", g_szTag );
				return 1;
			}
		}
		else
		{
			ColorChat(id, RED, "^x04%s^x03 NU^x01 ai ce sa retragi, ai^x03 0^x01 credite.", g_szTag );
			return 1;
		}
		
	}
	
	return 1;

}

public ClCmdGiveCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_give_credits < nume/ @ALL/ @T/ @CT > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iPlayers[ 32 ];
	new iPlayersNum;
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
	
	if( szFirstArg[ 0 ] == '@' )
	{
		
		switch ( szFirstArg[ 1 ] )
		{
			case 'A':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@ALL" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ch" );
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite tuturor jucatorilor!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'T':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@T" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "TERRORIST" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 TERO^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
			
			case 'C':
			{
				if( equal( szFirstArg, "@CT" ) )
				{
					
					get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ceh", "CT" );
					if( iPlayersNum == 0 )
					{
						client_cmd( id, "echo NU se afla niciun jucator in aceasta echipa!" );
						return 1;
					}
					for( new i = 0; i < iPlayersNum ; i++ )
						g_iUserCredits[ iPlayers[ i ] ] += iCredits;
						
					new szName[ 32 ];
					get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
					ColorChat( 0, RED, "^x04^%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 le-a dat^x03 %i^x01 credite jucatorilor de la^x03 CT^x01!", g_szTag, szName, iCredits );
					return 1;
				}
			}
		}
	}
		
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] += iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a dat^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public ClCmdTakeCredits( id )
{
	
	if( !( get_user_flags( id ) & read_flags( g_szGiveCreditsFlag ) ) )
	{
		client_cmd( id, "echo NU ai acces la aceasta comanda!" );
		return 1;
	}
	
	new szFirstArg[ 32 ], szSecondArg[ 10 ];
	
	read_argv( 1, szFirstArg, sizeof ( szFirstArg ) -1 );
	read_argv( 2, szSecondArg, sizeof ( szSecondArg ) -1 );
	
	if( equal( szFirstArg, "" ) || equal( szSecondArg, "" ) )
	{
		client_cmd( id, "echo amx_take_credits < nume > < credite >" );
		return 1;
	}
	
	new iCredits = str_to_num( szSecondArg );
	if( iCredits <= 0 )
	{
		client_cmd( id, "echo Valoare creditelor trebuie sa fie mai mare decat 0!" );
		return 1;
	}
			
	new iPlayer = cmd_target( id, szFirstArg, 8 );
	if( !iPlayer )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu a fost gasit!", szFirstArg );
		return 1;
	}
	
	if( g_iUserCredits[ iPlayer ] < iCredits )
	{
		client_cmd( id, "echo Jucatorul %s nu are atatea credite!Are doar %i", szFirstArg, g_iUserCredits[ iPlayer ] );
		return 1;
	}
	
	g_iUserCredits[ iPlayer ] -= iCredits;
	
	new szName[ 32 ], _szName[ 32 ];
	get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
	get_user_name( id, _szName, sizeof ( _szName ) -1 );
	
	ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x01 Adminul^x03 %s^x01 i-a sters^x03 %i^x01 credite lui^x03 %s^x01.", g_szTag, szName, iCredits, _szName );
	
	return 1;
	
	
}

public Fwd_ClientUserInfoChanged( id, szBuffer )
{
	if ( !is_user_connected( id ) ) 
		return FMRES_IGNORED;
	
	static szNewName[ 32 ];
	
	engfunc( EngFunc_InfoKeyValue, szBuffer, "name", szNewName, sizeof ( szNewName ) -1 );
	
	if ( equal( szNewName, g_szName[ id ] ) )
		return FMRES_IGNORED;
	
	SaveCredits(  id  );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Tocmai ti-ai schimbat numele din^x03 %s^x01 in^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_szName[ id ], szNewName );
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am salvat^x03 %i^x01 credite pe numele^x03 %s^x01 !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	copy( g_szName[ id ], sizeof ( g_szName[] ) -1, szNewName );
	LoadCredits( id );
	
	ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Am incarcat^x03 %i^x01 credite de pe noul nume (^x03 %s^x01 ) !", g_szTag, g_iUserCredits[ id ], g_szName[ id ] );
	
	return FMRES_IGNORED;
}


public LoadCredits( id )
{
	static szData[ 256 ],  iTimestamp;
	
	if(  nvault_lookup( iVault, g_szName[ id ], szData, sizeof ( szData ) -1, iTimestamp ) )
	{
		static szCredits[ 15 ];
		parse( szData, szCredits, sizeof ( szCredits ) -1 );
		g_iUserCredits[ id ] = str_to_num( szCredits );
		return;
	}
	else
	{
		g_iUserCredits[ id ] = 0;
	}
	
}


public SaveCredits(  id  )
{
	
	static szData[ 256 ];
	formatex( szData, sizeof ( szData ) -1, "%i", g_iUserCredits[ id ] );
	
	nvault_set( iVault, g_szName[ id ], szData );
}

public plugin_end( )
{
	new iDays = get_pcvar_num( g_iCvarPruneDays );
	if( iDays > 0 )
	{
		nvault_prune( iVault, 0, get_systime( ) - ( iDays * ONE_DAY_IN_SECONDS ) );
	}
	
	nvault_close( iVault );
}
Nume: Furien Credits System
Versiune: v0.4.3
Link oficial: http://www.extreamcs.com/forum

Instalare:
1. Fisierul FurienCreditsSystem.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting
2. Fisierul FurienCreditsSystem.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins
3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:

Code: Select all

FurienCreditsSystem.amxx
4. Alti pasi necesari....

Este necesara compilarea locala!
O sa aveti nevoie si de fisierul CC_ColorChat.inc .
CC_ColorChat.inc | Afiseaza codul
/*              	        __________________________________
* 			       |Functiile originade create de Numb|
*			        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

* 				Fisier rescris si fixat de Askhanar.
*

*				Copyright © 2012, Askhanar @disconnect.ro
*			Acest fisier este prevazut asa cum este ( fara garantii )
*/

#if defined _CC_ColorChat_included
  #endinput
#endif
#define _CC_ColorChat_included

enum Color
{
	NORMAL = 1, 		// Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
	GREEN, 			// Culoare Verde.
	TEAM_COLOR, 		// Culoare Rosu, Albastru, Gri.
	GREY, 			// Culoarea Gri.
	RED, 			// Culoarea Rosu.
	BLUE, 			// Culoarea Albastru.
}

new TeamName[  ][  ] = 
{
	"",
	"TERRORIST",
	"CT",
	"SPECTATOR"
}

ColorChat(  id, Color:iType, const msg[  ], { Float, Sql, Result, _}:...  )
{
	
	// Daca nu se afla nici un jucator pe server oprim TOT. Altfel dam de erori..
	if( !get_playersnum( ) ) return;
	
	new szMessage[ 256 ];

	switch( iType )
	{
		 // Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
		case NORMAL:	szMessage[ 0 ] = 0x01;
		
		// Culoare Verde.
		case GREEN:	szMessage[ 0 ] = 0x04;
		
		// Alb, Rosu, Albastru.
		default: 	szMessage[ 0 ] = 0x03;
	}

	vformat(  szMessage[ 1 ], 251, msg, 4  );

	// Ne asiguram ca mesajul nu este mai lung de 192 de caractere.Altfel pica server-ul.
	szMessage[ 192 ] = '^0';
	

	new iTeam, iColorChange, iPlayerIndex, MSG_Type;
	
	if( id )
	{
		MSG_Type  =  MSG_ONE_UNRELIABLE;
		iPlayerIndex  =  id;
	}
	else
	{
		iPlayerIndex  =  CC_FindPlayer(  );
		MSG_Type = MSG_ALL;
	}
	
	iTeam  =  get_user_team( iPlayerIndex );
	iColorChange  =  CC_ColorSelection(  iPlayerIndex,  MSG_Type, iType);

	CC_ShowColorMessage(  iPlayerIndex, MSG_Type, szMessage  );
		
	if(  iColorChange  )	CC_Team_Info(  iPlayerIndex, MSG_Type,  TeamName[ iTeam ]  );

}

CC_ShowColorMessage(  id, const iType, const szMessage[  ]  )
{
	
	static bool:bSayTextUsed;
	static iMsgSayText;
	
	if(  !bSayTextUsed  )
	{
		iMsgSayText  =  get_user_msgid( "SayText" );
		bSayTextUsed  =  true;
	}
	
	message_begin( iType, iMsgSayText, _, id  );
	write_byte(  id  )		
	write_string(  szMessage  );
	message_end(  );
}

CC_Team_Info( id, const iType, const szTeam[  ] )
{
	static bool:bTeamInfoUsed;
	static iMsgTeamInfo;
	if(  !bTeamInfoUsed  )
	{
		iMsgTeamInfo  =  get_user_msgid( "TeamInfo" );
		bTeamInfoUsed  =  true;
	}
	
	message_begin( iType, iMsgTeamInfo, _, id  );
	write_byte(  id  );
	write_string(  szTeam  );
	message_end(  );

	return 1;
}

CC_ColorSelection(  id, const iType, Color:iColorType)
{
	switch(  iColorType  )
	{
		
		case RED:	return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 1 ]  );
		case BLUE:	return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 2 ]  );
		case GREY:	return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 0 ]  );

	}

	return 0;
}

CC_FindPlayer(  )
{
	new iMaxPlayers  =  get_maxplayers(  );
	
	for( new i = 1; i <= iMaxPlayers; i++ )
		if(  is_user_connected( i )  )
			return i;
	
	return -1;
}
Modificatu in fisierul sursa:

Code: Select all

new const g_szGiveCreditsFlag[ ] = "a";
in loc de "a" puneti flagul pentru comenzize de mai jos.

NEW!
Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg):
  • fcs_prunedays "15" - sterge toate inregistrarile din nvault care nu au intrat pe server de x zile ( la fiecare sfarsit de mapa ) | setati valoarea 0 pentru a dezactiva functia.

Comenzi administrative (se tasteaza in consola si trebuie sa fiti administrator):
  • amx_give_credits < nume/ @ALL/ @CT/ @T > < credite > - dai credite cuiva.
    amx_take_credits < nume > - ii stergi din credite cuiva.

    Comenzi publice (se tasteaza in joc prin apasarea tastei Y):
    • /credits - aflii cate credite ai
      /credits < nume > - aflii cate credite are jucatorul respectiv
      /deposit sau /depozit - depozitezi 16000$ si primesti un credit
      /retrage sau /withdraw - retragi un credit si premesti 16000$
Module necesare (se sterge ; din fata modulului de mai jos; acestea le gasiti in fisierul amxmodx\configs\modules.ini):
- cstrike
- fakemeta
- nvault
Imagini | Afiseaza codul
Image

LE:

Image

Pentru scripteri sau cei ce se pricep cat de cat:
fcs.inc | Afiseaza codul
#if defined _fcs_included
	#endinput
#endif

#define _fcs_included



/*
 * Returns a players credits
 * 
 * @param		client - The player index to get points of
 * 
 * @return		The credits client
 * 
 */

native fcs_get_user_credits(client);

/*
 * Sets <credits> to client
 * 
 * @param		client - The player index to set points to
 * @param		credits - The amount of credits to set to client
 * 
 * @return		The credits of client
 * 
 */

native fcs_set_user_credits(client, credits);

/*
 * Adds <credits> points to client
 * 
 * @param		client - The player index to add points to
 * @param		credits - The amount of credits to add to client
 * 
 * @return		The credits of client
 * 
 */

stock fcs_add_user_credits(client, credits)
{
	return fcs_set_user_credits(client, fcs_get_user_credits(client) + credits);
}

/*
 * Subtracts <credits>  from client
 * 
 * @param		client - The player index to subtract points from
 * @param		credits - The amount of credits to substract from client
 * 
 * @return		The credits of client
 * 
 */

stock fcs_sub_user_credits(client, credits)
{
	return fcs_set_user_credits(client, fcs_get_user_credits(client) - credits);
}

Exemplu de folosire:
FCS Example | Afiseaza codul
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <fcs>

#define PLUGIN "FCS Example"
#define VERSION "1.0"


public plugin_init( )
{
	register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" );
	
	register_clcmd( "say /credite2", "say_Credite" );
	register_clcmd( "say /freecredits", "say_FreeCredits" );
	// Add your code here...
}

public say_Credite( id )
{
	new iCredits = fcs_get_user_credits( id );
	client_print( id, print_chat, "[FCS TEST]: Ai %i credite!", iCredits );
}

public say_FreeCredits( id )
{
	new iCredits = fcs_get_user_credits( id );
	new iNewCredits = fcs_set_user_credits( id, iCredits + 5 );
	client_print( id, print_chat, "[FCS TEST]: Ai primit %i credite, si acum ai in total %i !", iCredits, iNewCredits );
}
Ii rog pe toti cei ce-l vor folosi sa-mi dea macar un Multumesc.

thank you for this plugin

how can i make it like this :
everyone who joins the server has 1 credit???
for example the credits are saved by name and with one name i have 0 credit (have used them) and not to reconnect to get 1 credit but to reconnect withanother name i have 1 credit
User avatar
Ulquiorra
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 1439
Joined: 25 Jul 2010, 17:29
Detinator Steam: Da
CS Status: A mai trecut o zi asteptand una mai buna
Detinator server CS: Retras.
SteamID: STEAM_0:1:318247XX
Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Moderator ajutator
Nick anterior: Askhanar
Location: Braila, Romania.
Has thanked: 215 times
Been thanked: 1132 times

21 Jul 2013, 15:41

u mean that if u connect with a name that does not exists in nvault u will get a first time entry credits ?

Thanks for idea.. i will add it today.

LE: am inceput sa lucrez la shopul pe credite.
il voi rescrie.. cu cvaruri..
Caut o persoana dedicata care se pricepe si stie ce face.
Vreau sa creeze si sa se ocupe de administrarea unui server de MU, da e vorba de vechiul joc..ma gandesc undeva la un season 3 ep1/2.

O sa achizitionez un domeniu .ro.
Totodata sponsorizez absolut orice este necesar.
Ma puteti contacta prin: http://solo.to/stfrzv
User avatar
GE NI
Membru, skill +1
Membru, skill +1
Posts: 120
Joined: 12 Jun 2013, 22:48
Detinator Steam: Nu
Location: Albania
Has thanked: 43 times
Contact:

21 Jul 2013, 16:21

Askhanar wrote:u mean that if u connect with a name that does not exists in nvault u will get a first time entry credits ?

Thanks for idea.. i will add it today.

LE: am inceput sa lucrez la shopul pe credite.
il voi rescrie.. cu cvaruri..

thanks for that ... you are one of the best scripters ;)
User avatar
levin
Scripter eXtreamCS
Scripter eXtreamCS
Posts: 396
Joined: 24 Aug 2011, 12:24
Detinator Steam: Da
CS Status:
Detinator server CS: ☯∴
SteamID: riseofevo
Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy
Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
Discord: devilclass
Has thanked: 36 times
Been thanked: 594 times
Contact:

21 Jul 2013, 16:28

Askhanar wrote:u mean that if u connect with a name that does not exists in nvault u will get a first time entry credits ?

Thanks for idea.. i will add it today.

LE: am inceput sa lucrez la shopul pe credite.
il voi rescrie.. cu cvaruri..

Tare astept :))
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
User avatar
Ulquiorra
Fost moderator
Fost moderator
Posts: 1439
Joined: 25 Jul 2010, 17:29
Detinator Steam: Da
CS Status: A mai trecut o zi asteptand una mai buna
Detinator server CS: Retras.
SteamID: STEAM_0:1:318247XX
Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Moderator ajutator
Nick anterior: Askhanar
Location: Braila, Romania.
Has thanked: 215 times
Been thanked: 1132 times

22 Jul 2013, 02:28

Done
Recititi postul #1 si #2 de pe pagina #1.
Caut o persoana dedicata care se pricepe si stie ce face.
Vreau sa creeze si sa se ocupe de administrarea unui server de MU, da e vorba de vechiul joc..ma gandesc undeva la un season 3 ep1/2.

O sa achizitionez un domeniu .ro.
Totodata sponsorizez absolut orice este necesar.
Ma puteti contacta prin: http://solo.to/stfrzv
Post Reply

Return to “AmxModX”

  • Information
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 16 guests