- .SMA | Afiseaza codul
#include < amxmodx > #include < cstrike > #include < fakemeta_util > #include < hamsandwich > #include < fun > #define PLUGIN "FuRieN Credits Shop" #define VERSION "1.2x" #define HAS_NVGS ( 1<<0 ) #define USES_NVGS ( 1<<8 ) #define get_user_nvg( %1 ) ( get_pdata_int( %1, m_iNvg ) & HAS_NVGS ) #define SOUND_NVGOFF "items/nvg_off.wav" native fcs_get_user_credits( client ); native fcs_set_user_credits( client, credits ); stock fcs_add_user_credits( client, credits ) { return fcs_set_user_credits( client, fcs_get_user_credits( client ) + credits ); } stock fcs_sub_user_credits( client, credits ) { return fcs_set_user_credits( client, fcs_get_user_credits( client ) - credits ); } enum Color { NORMAL = 1, GREEN, TEAM_COLOR, GREY, RED, BLUE, } new TeamName[ ][ ] = { "", "TERRORIST", "CT", "SPECTATOR" } new const g_szTag[ ] = "[ FuRieN Shop ]"; new g_szMenuName[ ] = "\w-- \y== \r| \dFuRieN ShoP \r| \y== \w--"; const m_iNvg = 129; const m_iLinuxDiff = 5; enum _:iCvars { ENABLE, NADES_PRICE, NADES_TO, HP_PRICE, HP_AMOUNT, HP_TO, AP_PRICE, AP_AMOUNT, AP_TO, LIFE_PRICE, LIFE_TO, GOD_PRICE, GOD_TO, DEFUSE_PRICE, DEFUSE_TO, SILENT_PRICE, SILENT_TO, KNIFE_PRICE, KNIFE_TO, NVG_PRICE, NVG_TO } enum _:WhatUserHas { GOD, SILENT, NVG, DEFUSE, KNIFE, } new g_iCvar[ iCvars ]; new bool:g_bUserHas[ 33 ][ WhatUserHas ]; new super_knife[ 66 ] = "models/v_super_cutit4.mdl"; new super_knife2[ 66 ] = "models/p_super_cutit4.mdl"; new gMessageNVG; public plugin_init( ) { register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" ); g_iCvar[ ENABLE ] = register_cvar( "fcsshop_enable", "1" ); g_iCvar[ NADES_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_nades_price", "6" ); g_iCvar[ NADES_TO ] = register_cvar( "fcsshop_nades_team", "3" ); g_iCvar[ HP_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_hp_price", "16" ); g_iCvar[ HP_AMOUNT ] = register_cvar( "fcsshop_hp_amount", "50" ); g_iCvar[ HP_TO ] = register_cvar( "fcsshop_hp_team", "3" ); g_iCvar[ AP_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_ap_price", "10" ); g_iCvar[ AP_AMOUNT ] = register_cvar( "fcsshop_ap_amount", "100" ); g_iCvar[ AP_TO ] = register_cvar( "fcsshop_ap_team", "3" ); g_iCvar[ LIFE_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_life_price", "55" ); g_iCvar[ LIFE_TO ] = register_cvar( "fcsshop_life_team", "3" ); g_iCvar[ GOD_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_god_price", "26" ); g_iCvar[ GOD_TO ] = register_cvar( "fcsshop_god_team", "2" ); g_iCvar[ DEFUSE_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_defuse_price", "21" ); g_iCvar[ DEFUSE_TO ] = register_cvar( "fcsshop_defuse_team", "2" ); g_iCvar[ SILENT_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_silent_price", "41" ); g_iCvar[ SILENT_TO ] = register_cvar( "fcsshop_silent_team", "2" ); g_iCvar[ KNIFE_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_knife_price", "35" ); g_iCvar[ KNIFE_TO ] = register_cvar( "fcsshop_knife_team", "1" ); g_iCvar[ NVG_PRICE ] = register_cvar( "fcsshop_nvg_price", "50" ); g_iCvar[ NVG_TO ] = register_cvar( "fcsshop_nvg_team", "2" ); register_clcmd( "say shop", "ClCmdSayShop" ); register_clcmd( "say_team shop", "ClCmdSayShop" ); register_clcmd( "say /shop", "ClCmdSayShop" ); register_clcmd( "say_team /shop", "ClCmdSayShop" ); gMessageNVG = get_user_msgid( "NVGToggle" ); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawnPre", true ); RegisterHam( Ham_Killed, "player", "ham_PlayerKilledPre", true ); RegisterHam( Ham_TakeDamage, "player", "Player_TakeDamage" ); register_event( "CurWeapon", "RefreshWeapon", "be", "1=1" ); } public RefreshWeapon( id ) { new szWeapon = get_user_weapon( id ); if ( g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] && szWeapon == CSW_KNIFE ) { set_pev( id, pev_viewmodel2, super_knife ); set_pev( id, pev_weaponmodel2, super_knife2 ); } } public plugin_precache( ) { precache_model( super_knife ); precache_model( super_knife2 ); } public client_putinserver( id ) { if( is_user_bot( id ) || is_user_hltv( id ) ) return; g_bUserHas[ id ][ SILENT ] = false; g_bUserHas[ id ][ NVG ] = false; g_bUserHas[ id ][ DEFUSE ] = false; g_bUserHas[ id ][ GOD ] = false; g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] = false; client_cmd( id, "bind c ^"say_team shop By FuRieN.PlayWorld.Ro^"" ); } public client_disconnect( id ) { if( is_user_bot( id ) || is_user_hltv( id ) ) return; g_bUserHas[ id ][ SILENT ] = false; g_bUserHas[ id ][ NVG ] = false; g_bUserHas[ id ][ DEFUSE ] = false; g_bUserHas[ id ][ GOD ] = false; g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] = false; } public ClCmdSayShop( id ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ ENABLE ] ) == 0 ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Comanda dezactivata de catre server !", g_szTag ); return PLUGIN_HANDLED; } if( !is_user_alive( id ) ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fii in ^x03viata^x01 pentru a accesa ^x04Shop-ul^x01 !", g_szTag ); return PLUGIN_HANDLED; } ShopMenu( id ); return PLUGIN_HANDLED; } public ShopMenu( id ) { new szMenuName[ 64 ]; formatex( szMenuName, sizeof ( szMenuName ) -1, "%s^n\rCredite: \d%i", g_szMenuName, fcs_get_user_credits( id ) ); new iMenu = menu_create( szMenuName, "ShopMenuHandler" ); new iCallBack = menu_makecallback( "CallBackShop" ); new szBuffer[ 9 ][ 64 ], szBufferKey[ 8 ], iBufferKey = 1; formatex( szBuffer[ 0 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \yFuLL\r ] \wGrenazi\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ NADES_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 1 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y+%i\r ] \wHP\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_AMOUNT ] ), get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_PRICE ] ) ) formatex( szBuffer[ 2 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y+%i\r ] \wAP\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_AMOUNT ] ), get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_PRICE ] ) ) formatex( szBuffer[ 3 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \yFuLL\r ] \wReinviere\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ LIFE_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 4 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y7s\r ] \wGoD MoD\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ GOD_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 5 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y1R\r ] \wDefuse Kit\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ DEFUSE_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 6 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y1R\r ] \wSilent Walk\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ SILENT_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 7 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \yBesT\r ] \wSuPeR KniFe\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ KNIFE_PRICE ] ) ); formatex( szBuffer[ 8 ], sizeof ( szBuffer[ ] ) -1, "\r[ \y1R\r ] \wNighT ViSioN\y [\r %iC\y ]", get_pcvar_num( g_iCvar[ NVG_PRICE ] ) ); for( new i = 0; i < 9; i++ ) { formatex( szBufferKey, sizeof ( szBufferKey ) -1, "%i", iBufferKey ); menu_additem( iMenu, szBuffer[ i ], szBufferKey, _, iCallBack ); iBufferKey++; } menu_setprop( iMenu, MPROP_EXITNAME, "\dIesire" ); menu_display( id, iMenu, 0 ); } public ShopMenuHandler( id, iMenu, iItem ) { if( iItem == MENU_EXIT ) { menu_destroy( iMenu ); return 1PLUGIN_HANDLED; } new data[ 6 ], iName[ 64 ]; new iaccess, callback; menu_item_getinfo( iMenu, iItem, iaccess, data, 5, iName, 63, callback ); new key = str_to_num( data ); menu_destroy( iMenu ); switch( key ) { case 1: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ NADES_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } if( bUserHasAnyNade( id ) ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cel putin o grenada in mana, nu poti cumpara altele !", g_szTag ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 Pachet de Grenazi^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); give_item( id, "weapon_hegrenade" ); give_item( id, "weapon_flashbang" ); give_item( id, "weapon_flashbang" ); give_item( id, "weapon_smokegrenade" ); } case 2: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_PRICE ] ); if( get_user_health( id ) >= 255 ) { new iHP = get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_AMOUNT ] ); fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); set_user_health( id, get_user_health( id ) + iHP ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 + %i HP^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iHP, iNeededCredits ); } else if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 3: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_PRICE ] ); if( get_user_armor( id ) >= 300 ) { new iAP = get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_AMOUNT ] ); fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); set_user_armor( id, get_user_armor( id ) + iAP ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 + %i AP^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iAP, iNeededCredits ); } else if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 4: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ LIFE_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } if( is_user_alive( id ) ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fi^x03Mort^x01 pentru a te reincarna !", g_szTag ); } else if( !is_user_alive( id ) ) { fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, id ); strip_user_weapons( id ); give_item( id, "weapon_knife" ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai fost^x03 Reinviat^x01 cu succes pentru^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); } } case 5: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ GOD_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 God Mode^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); g_bUserHas[ id ][ GOD ] = true; set_user_godmode( id, 1 ); set_task ( 7.0, "removegm", id ); } case 6: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ DEFUSE_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 Defuse KIT^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); fm_give_item ( id, "item_thighpack" ); g_bUserHas[ id ][ DEFUSE ] = true; } case 7: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ SILENT_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 Silent Walk ^x01 pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); set_user_footsteps( id, 1 ); g_bUserHas[ id ][ SILENT ] = true; } case 8: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ KNIFE_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 Super Knife ^x01pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); give_item( id, "weapon_knife"); set_pev( id, pev_viewmodel2, super_knife ); set_pev( id, pev_weaponmodel2, super_knife2 ); g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] = true; set_task( 0.1, "Player_TakeDamage", id ); } case 9: { new iCredits, iNeededCredits; iCredits = fcs_get_user_credits( id ); iNeededCredits = get_pcvar_num( g_iCvar[ NVG_PRICE ] ); if( iCredits < iNeededCredits ) { ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits ); return PLUGIN_HANDLED; } fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits ); ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai cumparat^x03 Night Vision ^x01pentru^x04 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits ); set_user_nvg( id, 1 ); g_bUserHas[ id ][ NVG ] = true; } } return PLUGIN_CONTINUE; } public removegm( id ) { set_user_godmode( id, 0 ); } public Player_TakeDamage( iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:fDamage ) { if ( is_user_alive( iAttacker ) && iInflictor == iAttacker && g_bUserHas[ iAttacker ][ KNIFE ] && cs_get_user_team( iAttacker ) == CS_TEAM_T && get_user_weapon ( iAttacker ) == CSW_KNIFE ) { SetHamParamFloat( 4, fDamage * 4.0 ); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } public CallBackShop( id, iMenu, iItem ) { static _access, szInfo[ 4 ], callback; menu_item_getinfo( iMenu, iItem, _access, szInfo, sizeof ( szInfo ) -1, _, _, callback ); if( szInfo[ 0 ] == '0' ) return ITEM_ENABLED; if( szInfo[ 0 ] == '1' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ NADES_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ NADES_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '2' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ HP_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '3' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ AP_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '4' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ LIFE_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ LIFE_TO] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '5' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ GOD_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ GOD_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '6' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ DEFUSE_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ DEFUSE_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '7' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ SILENT_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ SILENT_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '8' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ KNIFE_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ KNIFE_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } else if( szInfo[ 0 ] == '9' ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ NVG_TO ] ) == 3 || fcs_get_user_team( id ) == get_pcvar_num( g_iCvar[ NVG_TO ] ) ) return ITEM_ENABLED; } return ITEM_DISABLED; } public ham_PlayerSpawnPre( id ) { if( is_user_alive( id ) ) { set_user_armor( id, 0 ); set_user_nvg( id, 0 ); remove_user_nvg( id ); //remove_task( id ); g_bUserHas[ id ][ DEFUSE ] = false; g_bUserHas[ id ][ GOD ] = false; g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] = false; } } public ham_PlayerKilledPre( id ) { g_bUserHas[ id ][ GOD ] = false; g_bUserHas[ id ][ DEFUSE ] = false; g_bUserHas[ id ][ SILENT ] = false; g_bUserHas[ id ][ NVG ] = false; g_bUserHas[ id ][ KNIFE ] = false; } stock bool:bUserHasAnyNade( id ) { if( user_has_weapon( id, CSW_HEGRENADE ) || user_has_weapon( id, CSW_FLASHBANG ) || user_has_weapon( id, CSW_SMOKEGRENADE ) ) return true; return false; } stock fcs_get_user_team( id ) { new iTeam = -1; if( cs_get_user_team( id ) == CS_TEAM_T ) iTeam = 1; else if( cs_get_user_team( id ) == CS_TEAM_CT ) iTeam = 2; return iTeam; } stock set_user_nvg( id, nvgoggles = 1 ) { if( nvgoggles ) { set_pdata_int( id, m_iNvg, get_pdata_int( id, m_iNvg ) | HAS_NVGS ); } else { set_pdata_int( id, m_iNvg, get_pdata_int( id, m_iNvg ) & ~HAS_NVGS ); } } stock remove_user_nvg( id ) { new iNvgs = get_pdata_int( id, m_iNvg, m_iLinuxDiff ); if( !iNvgs ) { return; } if( iNvgs & USES_NVGS ) { emit_sound( id, CHAN_ITEM, SOUND_NVGOFF, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); emessage_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, gMessageNVG, _, id ); ewrite_byte( 0 ); emessage_end(); } set_pdata_int( id, m_iNvg, 0, m_iLinuxDiff ); } ColorChat( id, Color:iType, const msg[ ], { Float, Sql, Result, _ }:... ) { if( !get_playersnum( ) ) return; new szMessage[ 256 ]; switch( iType ) { case NORMAL: szMessage[ 0 ] = 0x01; case GREEN: szMessage[ 0 ] = 0x04; default: szMessage[ 0 ] = 0x03; } vformat( szMessage[ 1 ], 251, msg, 4 ); szMessage[ 192 ] = '^0'; new iTeam, iColorChange, iPlayerIndex, MSG_Type; if( id ) { MSG_Type = MSG_ONE_UNRELIABLE; iPlayerIndex = id; } else { iPlayerIndex = CC_FindPlayer( ); MSG_Type = MSG_ALL; } iTeam = get_user_team( iPlayerIndex ); iColorChange = CC_ColorSelection( iPlayerIndex, MSG_Type, iType ); CC_ShowColorMessage( iPlayerIndex, MSG_Type, szMessage ); if( iColorChange ) CC_Team_Info( iPlayerIndex, MSG_Type, TeamName[ iTeam ] ); } CC_ShowColorMessage( id, const iType, const szMessage[ ] ) { static bool:bSayTextUsed; static iMsgSayText; if( !bSayTextUsed ) { iMsgSayText = get_user_msgid( "SayText" ); bSayTextUsed = true; } message_begin( iType, iMsgSayText, _, id ); write_byte( id ) write_string( szMessage ); message_end( ); } CC_Team_Info( id, const iType, const szTeam[ ] ) { static bool:bTeamInfoUsed; static iMsgTeamInfo; if( !bTeamInfoUsed ) { iMsgTeamInfo = get_user_msgid( "TeamInfo" ); bTeamInfoUsed = true; } message_begin( iType, iMsgTeamInfo, _, id ); write_byte( id ); write_string( szTeam ); message_end( ); return 1; } CC_ColorSelection( id, const iType, Color:iColorType ) { switch( iColorType ) { case RED: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 1 ] ); case BLUE: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 2 ] ); case GREY: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 0 ] ); } return 0; } CC_FindPlayer( ) { new iMaxPlayers = get_maxplayers( ); for( new i = 1; i <= iMaxPlayers; i++ ) if( is_user_connected( i ) ) return i; return -1; }
[rezolvat] Plugin shop
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
Forum rules
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
Am si eu shop-ul facut de Askhanar..vreau ca, atunci cand ia HP si AP sa poata lua pana in 255 HP si pana in 400 AP
- .SMA | Afiseaza codul
Last edited by Ulquiorra on 30 Oct 2013, 22:37, edited 2 times in total.
Reason: acum e prea tarziu.. dar vezi ca aveai slowhack in sursa de mai sus.. si nu inteleg cu ce te ajuta: -> #define PLUGIN "FuRieN Credits Shop" #define VERSION "1.2x" in loc de cele default ?
Reason: acum e prea tarziu.. dar vezi ca aveai slowhack in sursa de mai sus.. si nu inteleg cu ce te ajuta: -> #define PLUGIN "FuRieN Credits Shop" #define VERSION "1.2x" in loc de cele default ?
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Dane5
- Membru, skill 0
- Posts: 53
- Joined: 23 Oct 2013, 18:51
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 2 times
- Contact:
Code: Select all
new Health = get_user_health ( id );
if ( Health <= 300 )
{
fm_set_user_health ( id, get_user_health ( id ) + 50 );
ColorChat( id, GREEN, "^x01[ ^x04 FurienShop^x01 ]^x03 Ai cumparat X HP");
set_user_credits ( id, iCredits );
return 1;
}
if ( Health > 300 )
{
ColorChat ( id, GREEN, "^x01[ ^x04 FurienShop^x01 ]^x03 Nu poti cumpara mai mult de X HP !" );
return 1;
}
FuryX.CsOutStanding.Com
Am revenit cu 32 Sloturi :D GO GO GO
Am revenit cu 32 Sloturi :D GO GO GO
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
Eu vroiam pentru pluginul de mai sus :| , fara mesaj de genu " ColorChat ( id, GREEN, "^x01[ ^x04 FurienShop^x01 ]^x03 Nu poti cumpara mai mult de X HP !" ); " ( o sa incerc si a ta varianta, da mai astept ( falseq ) alti scripteri sa ma ajute )
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Dane5
- Membru, skill 0
- Posts: 53
- Joined: 23 Oct 2013, 18:51
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 2 times
- Contact:
Poti scoate mesajul !Adryyy wrote:Eu vroiam pentru pluginul de mai sus :| , fara mesaj de genu " ColorChat ( id, GREEN, "^x01[ ^x04 FurienShop^x01 ]^x03 Nu poti cumpara mai mult de X HP !" ); " ( o sa incerc si a ta varianta, da mai astept ( falseq ) alti scripteri sa ma ajute )
Code: Select all
if ( Health > 300 )
{
ColorChat ( id, GREEN, "^x01[ ^x04 FurienShop^x01 ]^x03 Nu poti cumpara mai mult de X HP !" );
return 1;
}
... Ti`l pun eu in shop ?
FuryX.CsOutStanding.Com
Am revenit cu 32 Sloturi :D GO GO GO
Am revenit cu 32 Sloturi :D GO GO GO
- Rap^
- Membru, skill +2
- Posts: 621
- Joined: 01 Oct 2011, 00:25
- Detinator Steam: Da
- Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Super moderator - Location: Bucuresti
- Has thanked: 16 times
- Been thanked: 156 times
Cauta liniile astea:
si pune liniile astea in locul lor:
Code: Select all
set_user_health( id, get_user_health( id ) + iHP );
set_user_armor( id, get_user_armor( id ) + iAP );
Code: Select all
set_user_health( id, min(255, get_user_health( id ) + iHP) );
set_user_armor( id, min(400, get_user_armor( id ) + iAP) );
Imagination is more important than knowledge.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
Ms RaP :) si tie dane :|( stiu sa le pun si eu ).. era incurcat cu ale tale returin 1 ;)
Poti rezolva si respawnarea ? sau sa imi zici daca e bine
Poti rezolva si respawnarea ? sau sa imi zici daca e bine
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Rap^
- Membru, skill +2
- Posts: 621
- Joined: 01 Oct 2011, 00:25
- Detinator Steam: Da
- Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Super moderator - Location: Bucuresti
- Has thanked: 16 times
- Been thanked: 156 times
Este bine si respawn-ul doar ca nu ai nevoie de verificarea asta:
In primul rand, structura asta se numeste "else if" si la ea, else-ul si if-ul se pun unul langa altul. Nu este gresit cum ai facut tu, dar asa este numele structurii.
Daca nu e viu, automat e mort. Deci nu ai nevoie de acest else if de mai sus. Sterge-l si adauga in if( is_user_alive(id) ) dupa mesajul acela un return PLUGIN_HANDLED pentru a oprii publicul.
Modifica:
in:
deoarece daca tu ai 2 vieti si cumperi ceva ce costa 5 vieti o sa ai -3 vieti.
Code: Select all
else
if( !is_user_alive( id ) )
Daca nu e viu, automat e mort. Deci nu ai nevoie de acest else if de mai sus. Sterge-l si adauga in if( is_user_alive(id) ) dupa mesajul acela un return PLUGIN_HANDLED pentru a oprii publicul.
Modifica:
Code: Select all
stock fcs_sub_user_credits( client, credits )
{
return fcs_set_user_credits( client, fcs_get_user_credits( client ) - credits );
}
Code: Select all
stock fcs_sub_user_credits( client, credits )
{
return fcs_set_user_credits( client, max( 0, fcs_get_user_credits( client ) - credits ) );
}
Imagination is more important than knowledge.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
Deci cum fac ? :-?? cu else if..
Am asa:
Eu fac asa ?:
Am asa:
Code: Select all
if( iCredits < iNeededCredits )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits );
return PLUGIN_HANDLED;
}
if( is_user_alive( id ) )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fi^x03Mort^x01 pentru a te reincarna !", g_szTag );
}
else
if( !is_user_alive( id ) )
{
fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits );
ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, id );
strip_user_weapons( id );
give_item( id, "weapon_knife" );
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai fost^x03 Reinviat^x01 cu succes pentru^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits );
}
Code: Select all
if( iCredits < iNeededCredits )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 NU^x01 ai destule credite, iti mai trebuie^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits - iCredits );
return PLUGIN_HANDLED;
}
if( is_user_alive( id ) )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fi^x03Mort^x01 pentru a te reincarna !", g_szTag );
}
fcs_sub_user_credits( id, iNeededCredits );
ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, id );
strip_user_weapons( id );
give_item( id, "weapon_knife" );
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Ai fost^x03 Reinviat^x01 cu succes pentru^x03 %i credite^x01 !", g_szTag, iNeededCredits );
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Rap^
- Membru, skill +2
- Posts: 621
- Joined: 01 Oct 2011, 00:25
- Detinator Steam: Da
- Reputatie: Fost Scripter eXtreamCS
Fost Super moderator - Location: Bucuresti
- Has thanked: 16 times
- Been thanked: 156 times
Exact, doar ca aici mai adaugi un return PLUGIN_HANDLED;
->
Code: Select all
if( is_user_alive( id ) )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fi^x03Mort^x01 pentru a te reincarna !", g_szTag );
}
Code: Select all
if( is_user_alive( id ) )
{
ColorChat( id, NORMAL, "^x04%s^x01 Trebuie sa fi^x03Mort^x01 pentru a te reincarna !", g_szTag );
return PLUGIN_HANDLED;
}
Imagination is more important than knowledge.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
Knowledge is limited - Imagination encircles the world.
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
Rezolvat !
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3850
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: 76561198063679589
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 595 times
- Contact:
TOT NU MERGE :| RAP. Si candi iau ceva de la shop imi ia toate creditele chiar daca am 999999
Uite sursa
Uite sursa
Nu îmi mai trimiteți PM pe forum! Nu merge să răspund
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Truth*
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 766
- Joined: 11 Oct 2013, 11:08
- Detinator Steam: Da
- SteamID: Ezeru
- Reputatie: Fost moderator ajutator
Membru Club eXtreamCS (4 luni)
Nume anterior: HyperioN.
Scripter eXtreamCS
0.2 / 3 - Fond eXtream: 0
- Location: Sibiu
- Has thanked: 44 times
- Been thanked: 122 times
Incearca :
P.S.: Netestat = Nu am avut timp să mă uit atent peste cod. Deci ceea ce am scris este posibil să fie greşit sau să aibă erori.
If i helped you and you wanna thank me, you can donate at this link : here
This will motivate me to help you in the future.
[If you want a private plugin send me a PM.(No complex plugins please, I am a student and I don't have the time to make those)]
If i helped you and you wanna thank me, you can donate at this link : here
This will motivate me to help you in the future.
[If you want a private plugin send me a PM.(No complex plugins please, I am a student and I don't have the time to make those)]