xredirect.amxx nu mai merge dupa ultimul updat
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
- ady_2324
- Membru, skill +1
- Posts: 130
- Joined: 18 Nov 2011, 18:12
- Detinator Steam: Da
- CS Status: www.cssetti.com
- Detinator server CS: 54.37.117.96:27015
- SteamID: STEAM_0:0:40665771
- Been thanked: 1 time
- Contact:
salut
dupa ultimult update steam nu mai merge xredirect
ce se poate face?
inlocuitor sau altceva
- faKe91
- Fost moderator
- Posts: 1064
- Joined: 07 Oct 2014, 18:49
- Detinator Steam: Da
- CS Status: I <3 Heavy Metal
- SteamID: dogseatmypancreas
- Reputatie: Fost moderator ajutator
Fost Membru Club eXtreamCS (doua luni) - Fond eXtream: 0
- Location: Republica Moldova, Chișinău
- Has thanked: 9 times
- Been thanked: 12 times
Foarte bine ca nu mai merge
- SkillartzHD
- Membru, skill +3
- Posts: 1096
- Joined: 08 Feb 2013, 19:43
- Detinator Steam: Da
- CS Status: HLDS Vulnerability
- Detinator server CS: GoldSrc
- SteamID: SkillartzHD_hlds
- Reputatie: Fost Moderator ajutator
- Location: Bucuresti
- Has thanked: 14 times
- Been thanked: 28 times
- Contact:
da , se poate face insa trebui sa umbli in memoria hlds-ului pentru a permite noul redirect , poate cand am timp o sa fac asta
Project by HLDS-Project 2017
Static Emulator : Native | Random Emulator : SettiEmu/AVSMP1/AVSMP0/SteamEmu/oldRevEmu/RevEmu is done KickASS-HLDS v2 (hlds)
KickASS-HLDS v1 (fakedetector)
HL-ClientSteam exploit (pure hlds)
PLCore exploit (dproto&hlds)
FakeConnect 2.0(reunion&rehlds)
KickASS-HLDS v3 in amxx(hlds&rehlds)
...... time passes and evidence are many
Special thanks to Spanwer and Magister
Skype : spyware.spyware1
Steam : Click
SV_CheckForDuplicateNames V2 download
- CryWolf
- Administrator
- Posts: 6505
- Joined: 07 Aug 2008, 16:33
- Detinator Steam: Da
- Reputatie: Administrator
Fost Scripter
Manager CS2.eXtream.Ro
Fost Detinator ZM.eXtream.Ro
Fost manager CS.eXtream.Ro
Fost manager CSGO.eXtream.Ro
Fost manager global - Location: Botosani
- Discord: crywolf1989
- Has thanked: 202 times
- Been thanked: 850 times
- Contact:
nu mai tampi copii pe aici sper sa nu mai functioneze niciodata, ferice de cei ce nu au abuzat de el in redirecte.SkillartzHD wrote: ↑31 Mar 2019, 18:16da , se poate face insa trebui sa umbli in memoria hlds-ului pentru a permite noul redirect , poate cand am timp o sa fac asta
NU IMI MAI DA-TI PM CU CERERE AJUTOR/SAMD, FOLOSITI FORUMUL, CITESC MAJORITATEA TOPICURILOR.
www.dark-arena.com , SERVERE CS / CS2 / L4D AU REVENIT ONLINE.
www.diasporaiptv.ro - SERVICII PREMIUM IPTV
www.dark-arena.com , SERVERE CS / CS2 / L4D AU REVENIT ONLINE.
www.diasporaiptv.ro - SERVICII PREMIUM IPTV
- SkillartzHD
- Membru, skill +3
- Posts: 1096
- Joined: 08 Feb 2013, 19:43
- Detinator Steam: Da
- CS Status: HLDS Vulnerability
- Detinator server CS: GoldSrc
- SteamID: SkillartzHD_hlds
- Reputatie: Fost Moderator ajutator
- Location: Bucuresti
- Has thanked: 14 times
- Been thanked: 28 times
- Contact:
tampesc copii ? :))CryWolf wrote: ↑02 Apr 2019, 08:44nu mai tampi copii pe aici sper sa nu mai functioneze niciodata, ferice de cei ce nu au abuzat de el in redirecte.SkillartzHD wrote: ↑31 Mar 2019, 18:16da , se poate face insa trebui sa umbli in memoria hlds-ului pentru a permite noul redirect , poate cand am timp o sa fac asta
metoda 1:
metoda 2 :
Code: Select all
void SV_RedirectPlayer(netadr_t *adr, char *fmt, ...)
{
va_list argptr;
char text[1024];
va_start(argptr, fmt);
Q_vsnprintf(text, sizeof(text), fmt, argptr);
va_end(argptr);
MSG_WriteLong(&net_message, -1);
MSG_WriteByte(&net_message, 'L'); //A2A_Print
MSG_WriteString(&net_message, text);
NET_SendPacket(NS_SERVER, net_message.cursize, net_message.data, *adr);
SZ_Clear(&net_message);
}
RedirectPlayer(&adr,"cs.rau.ro:27015");
SV_RedirectPlayer il arunci in sv_connectclient(sau orice alta functie inainte de sv_Connectclient) ( nu stiu daca ar functiona direct sa trimiti pachetul cand clientul trimite TSource Engine Query ,adica cand dai refresh in master/favorite sa trimita pachetul catre client si sa fie redirectionat automat , suna destul de bine , asta n-am testat dar daca ar functiona ar fi misto :)) )
+++ trebui sa faci in asa fel ca jucatorul cand atinge pfnclientconnect sa se reconecteze (retry/cmd new/reconnect) pentru a compromite o anume Securitate la client
Project by HLDS-Project 2017
Static Emulator : Native | Random Emulator : SettiEmu/AVSMP1/AVSMP0/SteamEmu/oldRevEmu/RevEmu is done KickASS-HLDS v2 (hlds)
KickASS-HLDS v1 (fakedetector)
HL-ClientSteam exploit (pure hlds)
PLCore exploit (dproto&hlds)
FakeConnect 2.0(reunion&rehlds)
KickASS-HLDS v3 in amxx(hlds&rehlds)
...... time passes and evidence are many
Special thanks to Spanwer and Magister
Skype : spyware.spyware1
Steam : Click
SV_CheckForDuplicateNames V2 download
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
metoda 1 nu o înțelegSkillartzHD wrote: ↑02 Apr 2019, 18:00tampesc copii ? :))CryWolf wrote: ↑02 Apr 2019, 08:44nu mai tampi copii pe aici sper sa nu mai functioneze niciodata, ferice de cei ce nu au abuzat de el in redirecte.SkillartzHD wrote: ↑31 Mar 2019, 18:16da , se poate face insa trebui sa umbli in memoria hlds-ului pentru a permite noul redirect , poate cand am timp o sa fac asta
metoda 1:
metoda 2 :exemplu:Code: Select all
void SV_RedirectPlayer(netadr_t *adr, char *fmt, ...) { va_list argptr; char text[1024]; va_start(argptr, fmt); Q_vsnprintf(text, sizeof(text), fmt, argptr); va_end(argptr); MSG_WriteLong(&net_message, -1); MSG_WriteByte(&net_message, 'L'); //A2A_Print MSG_WriteString(&net_message, text); NET_SendPacket(NS_SERVER, net_message.cursize, net_message.data, *adr); SZ_Clear(&net_message); }
RedirectPlayer(&adr,"cs.rau.ro:27015");
SV_RedirectPlayer il arunci in sv_connectclient(sau orice alta functie inainte de sv_Connectclient) ( nu stiu daca ar functiona direct sa trimiti pachetul cand clientul trimite TSource Engine Query ,adica cand dai refresh in master/favorite sa trimita pachetul catre client si sa fie redirectionat automat , suna destul de bine , asta n-am testat dar daca ar functiona ar fi misto :)) )
+++ trebui sa faci in asa fel ca jucatorul cand atinge pfnclientconnect sa se reconecteze (retry/cmd new/reconnect) pentru a compromite o anume Securitate la client
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- (c) WaRninG.
- Utilizator neserios (tepar)
- Posts: 261
- Joined: 13 Jul 2018, 14:44
- Detinator Steam: Da
- Detinator server CS: 《ZP.PLAYARENA.RO 》
- SteamID: Andu
- Reputatie: Utilizator neserios (tepar!)
Membru Club eXtreamCS (4 Ian - 4 Mai)
Nick anterior: Andrei # QualTech
-1 avertisment (2 luni club) - Fond eXtream: 0
- Location: Câmpulung
- Has thanked: 3 times
- Contact:
SkillartzHD wrote: ↑02 Apr 2019, 18:00tampesc copii ? :))CryWolf wrote: ↑02 Apr 2019, 08:44nu mai tampi copii pe aici sper sa nu mai functioneze niciodata, ferice de cei ce nu au abuzat de el in redirecte.SkillartzHD wrote: ↑31 Mar 2019, 18:16da , se poate face insa trebui sa umbli in memoria hlds-ului pentru a permite noul redirect , poate cand am timp o sa fac asta
metoda 1:
metoda 2 :exemplu:Code: Select all
void SV_RedirectPlayer(netadr_t *adr, char *fmt, ...) { va_list argptr; char text[1024]; va_start(argptr, fmt); Q_vsnprintf(text, sizeof(text), fmt, argptr); va_end(argptr); MSG_WriteLong(&net_message, -1); MSG_WriteByte(&net_message, 'L'); //A2A_Print MSG_WriteString(&net_message, text); NET_SendPacket(NS_SERVER, net_message.cursize, net_message.data, *adr); SZ_Clear(&net_message); }
RedirectPlayer(&adr,"cs.rau.ro:27015");
SV_RedirectPlayer il arunci in sv_connectclient(sau orice alta functie inainte de sv_Connectclient) ( nu stiu daca ar functiona direct sa trimiti pachetul cand clientul trimite TSource Engine Query ,adica cand dai refresh in master/favorite sa trimita pachetul catre client si sa fie redirectionat automat , suna destul de bine , asta n-am testat dar daca ar functiona ar fi misto :)) )
+++ trebui sa faci in asa fel ca jucatorul cand atinge pfnclientconnect sa se reconecteze (retry/cmd new/reconnect) pentru a compromite o anume Securitate la client
Nu inteleg :)) da-mi exact te rog cum trebuie pentru un ip tip 89.44.246.xxx
- CryWolf
- Administrator
- Posts: 6505
- Joined: 07 Aug 2008, 16:33
- Detinator Steam: Da
- Reputatie: Administrator
Fost Scripter
Manager CS2.eXtream.Ro
Fost Detinator ZM.eXtream.Ro
Fost manager CS.eXtream.Ro
Fost manager CSGO.eXtream.Ro
Fost manager global - Location: Botosani
- Discord: crywolf1989
- Has thanked: 202 times
- Been thanked: 850 times
- Contact:
M-am uitat la videoclip si totusi nu vad pre-connectul adica dubla linie la connectare.
Iar in cazul doi trebuie sa modifici din Sursa hlds ce se aplica HLDS-side si nu va functiona pentru ca comanda e blocata Client-Side nu Server-Side sau poate cu un modul meta hmm... deja cu parere de rau sa cam dus si jocul acesta , daca nu ar fi aparut redirectele si master-serverele astea, totul ar fi fost cool. Ce timpuri erau puneai un "swds.dll thanks Shooker" si Aveai serverul plin acum...
Iar in cazul doi trebuie sa modifici din Sursa hlds ce se aplica HLDS-side si nu va functiona pentru ca comanda e blocata Client-Side nu Server-Side sau poate cu un modul meta hmm... deja cu parere de rau sa cam dus si jocul acesta , daca nu ar fi aparut redirectele si master-serverele astea, totul ar fi fost cool. Ce timpuri erau puneai un "swds.dll thanks Shooker" si Aveai serverul plin acum...
NU IMI MAI DA-TI PM CU CERERE AJUTOR/SAMD, FOLOSITI FORUMUL, CITESC MAJORITATEA TOPICURILOR.
www.dark-arena.com , SERVERE CS / CS2 / L4D AU REVENIT ONLINE.
www.diasporaiptv.ro - SERVICII PREMIUM IPTV
www.dark-arena.com , SERVERE CS / CS2 / L4D AU REVENIT ONLINE.
www.diasporaiptv.ro - SERVICII PREMIUM IPTV
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
se modifică memoria hlds pentru a trece de client......partea 2CryWolf wrote: ↑07 Apr 2019, 18:47M-am uitat la videoclip si totusi nu vad pre-connectul adica dubla linie la connectare.
Iar in cazul doi trebuie sa modifici din Sursa hlds ce se aplica HLDS-side si nu va functiona pentru ca comanda e blocata Client-Side nu Server-Side sau poate cu un modul meta hmm... deja cu parere de rau sa cam dus si jocul acesta , daca nu ar fi aparut redirectele si master-serverele astea, totul ar fi fost cool. Ce timpuri erau puneai un "swds.dll thanks Shooker" si Aveai serverul plin acum...
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)