Plugin Cerut:Gold weapons
Descriere (adica ce face el mai exact): Sa scriu /vmenu si sa imi apara un meniu cu arme gold si sa dea 2x damage doar la vip, flagul "q", parca era ADMIN_LEVEL_E, armele pe care le vreau sa apara in meniu:AK47 + DEAGLE, M4A1 + DEAGLE si AWP + DEAGLE
Serverul ruleaza (HLDS/ReHLDS):ReHLDS
Versiune AMX Mod X:1.3.1
Modul Serverului:Furien
Plugin Gold Weapons
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
Forum rules
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
Code: Select all
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#define VIP_LEVEL ADMIN_LEVEL_E //flag Q
#define VIP_BONUS_DMG 2.0
#define TAG "!v[!nESTRIKE!v]!n"
new const VWM[][] =
{
"models/vip/v_m4a1_golden.mdl",
"models/vip/v_ak47_golden.mdl",
"models/vip/v_awp_golden.mdl",
"models/vip/v_dg_golden.mdl"
}
new const WEAPONENTNAMES[][] =
{
"weapon_m4a1",
"weapon_ak47",
"weapon_awp",
"weapon_deagle"
}
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)
new bool:choice_m4[33],bool:choice_ak[33],bool:choice_awp[33],bool:choice_dg[33]
new g_MaxPlayers;
public plugin_init()
{
register_clcmd ( "say /vmenu", "DisplayMenu",VIP_LEVEL );
register_clcmd ( "say_team /vmenu", "DisplayMenu",VIP_LEVEL );
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "PlayerSpawn", 1 )
for (new i; i < sizeof WEAPONENTNAMES; i++) if (WEAPONENTNAMES[i][0]) RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "OnItemDeployPost", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "player_damage",1)
g_MaxPlayers = get_maxplayers();
}
public plugin_precache() for (new i; i < sizeof VWM; i++) precache_model(VWM[i]);
public DisplayMenu( id )
{
new menu = menu_create( "Equipment", "menu_handler" )
menu_additem( menu, "AK47 + DEAGLE", "1" )
menu_additem( menu, "M4A1 + DEAGLE", "2" )
menu_additem( menu, "AWP + DEAGLE", "3" )
menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL )
menu_display( id, menu, 0 )
}
public menu_handler( id, Menu, Item )
{
if( Item < 0 || !is_user_alive(id) ) return 0;
new Key[ 3 ],Access, CallBack;
menu_item_getinfo( Menu, Item, Access, Key, 2, _, _, CallBack );
new isKey = str_to_num( Key );
switch( isKey )
{
case 1:
{
choice_ak[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e AK47!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
case 2:
{
choice_m4[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e M4A1!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
case 3:
{
choice_awp[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e AWP!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
}
menu_destroy(Menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
public PlayerSpawn(id)
{
if(is_user_connected(id)&&is_client_vip(id))
{
if(choice_m4[id]) choice_m4[id]=false
if(choice_ak[id]) choice_ak[id]=false
if(choice_awp[id]) choice_ak[id]=false
if(choice_dg[id]) choice_dg[id]=false
}
}
public player_damage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, bits)
{
if(!is_user_alive(attacker)) return HAM_IGNORED;
if(is_valid_player(attacker)&&is_client_vip(attacker))
{
SetHamParamFloat(4, damage * VIP_BONUS_DMG)
return HAM_SUPERCEDE;
}
return HAM_HANDLED;
}
public OnItemDeployPost(ent)
{
if( pev_valid(ent) != 2 ) return
static id; id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
if(pev_valid(id)&&is_user_alive(id)&&is_client_vip(id))
{
switch(cs_get_weapon_id(ent))//n am chef de enum....
{
case CSW_M4A1:
{
if(choice_m4[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[0])
//set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_custom.mdl")
}
case CSW_AK47: if(choice_ak[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[1])
case CSW_AWP: if(choice_awp[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[2])
case CSW_DEAGLE: if(choice_dg[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[3])
}
}
}
is_client_vip(id)
{
if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL) return true
return false
}
stock xCoLoR(id, String[], any:...)
{
static szMesage[192];
vformat(szMesage, charsmax(szMesage), String, 3);
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!n", "^1");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!e", "^3");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!v", "^4");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!e2", "^0");
static g_msg_SayText = 0;
if(!g_msg_SayText) g_msg_SayText = get_user_msgid("SayText");
new Players[32], iNum = 1, i;
if(id) Players[0] = id;
else get_players(Players, iNum, "c");
for(--iNum; iNum >= 0; iNum--)
{
i = Players[iNum];
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msg_SayText, _, i);
write_byte(i);
write_string(szMesage);
message_end();
}
}
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
ăsta nu e bug:))
Code: Select all
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#define VIP_LEVEL ADMIN_LEVEL_E //flag Q
#define VIP_BONUS_DMG 2.0
#define TAG "!v[!nESTRIKE!v]!n"
new const VWM[][] =
{
"models/vip/v_m4a1_golden.mdl",
"models/vip/v_ak47_golden.mdl",
"models/vip/v_awp_golden.mdl",
"models/vip/v_dg_golden.mdl"
}
new const WEAPONENTNAMES[][] =
{
"weapon_m4a1",
"weapon_ak47",
"weapon_awp",
"weapon_deagle"
}
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)
new bool:choice_m4[33],bool:choice_ak[33],bool:choice_awp[33],bool:choice_dg[33]
new g_MaxPlayers;
public plugin_init()
{
register_clcmd ( "say /vmenu", "DisplayMenu",VIP_LEVEL );
register_clcmd ( "say_team /vmenu", "DisplayMenu",VIP_LEVEL );
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "PlayerSpawn", 1 )
for (new i; i < sizeof WEAPONENTNAMES; i++) if (WEAPONENTNAMES[i][0]) RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "OnItemDeployPost", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "player_damage",1)
g_MaxPlayers = get_maxplayers();
}
public plugin_precache() for (new i; i < sizeof VWM; i++) precache_model(VWM[i]);
public DisplayMenu( id )
{
if(!is_user_alive(id)&&get_user_team(id)!=2) return
new menu = menu_create( "Equipment", "menu_handler" )
menu_additem( menu, "AK47 + DEAGLE", "1" )
menu_additem( menu, "M4A1 + DEAGLE", "2" )
menu_additem( menu, "AWP + DEAGLE", "3" )
menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL )
menu_display( id, menu, 0 )
}
public menu_handler( id, Menu, Item )
{
if( Item < 0 || !is_user_alive(id) ) return 0;
new Key[ 3 ],Access, CallBack;
menu_item_getinfo( Menu, Item, Access, Key, 2, _, _, CallBack );
new isKey = str_to_num( Key );
switch( isKey )
{
case 1:
{
choice_ak[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_ak47")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e AK47!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
case 2:
{
choice_m4[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e M4A1!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
case 3:
{
choice_awp[id] =choice_dg[id]= true
give_item(id, "weapon_awp")
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
xCoLoR(id,"%s Ai ales!e AWP!n+!vDEAGLE!n, spor la!e fraguri!n!",TAG)
}
}
menu_destroy(Menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
public PlayerSpawn(id)
{
if(is_user_connected(id)&&is_client_vip(id))
{
if(choice_m4[id]) choice_m4[id]=false
if(choice_ak[id]) choice_ak[id]=false
if(choice_awp[id]) choice_ak[id]=false
if(choice_dg[id]) choice_dg[id]=false
}
}
public player_damage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, bits)
{
if(!is_user_alive(attacker)) return HAM_IGNORED;
if(is_valid_player(attacker)&&is_client_vip(attacker))
{
SetHamParamFloat(4, damage * VIP_BONUS_DMG)
return HAM_SUPERCEDE;
}
return HAM_HANDLED;
}
public OnItemDeployPost(ent)
{
if( pev_valid(ent) != 2 ) return
static id; id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
if(pev_valid(id)&&is_user_alive(id)&&is_client_vip(id))
{
switch(cs_get_weapon_id(ent))//n am chef de enum....
{
case CSW_M4A1:
{
if(choice_m4[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[0])
//set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_custom.mdl")
}
case CSW_AK47: if(choice_ak[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[1])
case CSW_AWP: if(choice_awp[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[2])
case CSW_DEAGLE: if(choice_dg[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, VWM[3])
}
}
}
is_client_vip(id)
{
if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL) return true
return false
}
stock xCoLoR(id, String[], any:...)
{
static szMesage[192];
vformat(szMesage, charsmax(szMesage), String, 3);
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!n", "^1");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!e", "^3");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!v", "^4");
replace_all(szMesage, charsmax(szMesage), "!e2", "^0");
static g_msg_SayText = 0;
if(!g_msg_SayText) g_msg_SayText = get_user_msgid("SayText");
new Players[32], iNum = 1, i;
if(id) Players[0] = id;
else get_players(Players, iNum, "c");
for(--iNum; iNum >= 0; iNum--)
{
i = Players[iNum];
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msg_SayText, _, i);
write_byte(i);
write_string(szMesage);
message_end();
}
}
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)