Plugin Cerut: lasermine
Descriere (adica ce face el mai exact): vreau plugin pentru laser cu rază care să dea un anumit damage pe secundă setat din cvar sau sursă și să nu meargă folosit de zombie.
Serverul ruleaza (HLDS/ReHLDS): rehlds
Versiune AMX Mod X: 1.8.2
Modul Serverului: zombie outstanding
Cerere Plugin LaserMINE
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
Forum rules
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
Accesează link-ul pentru a putea vedea regulile forumului
Daca doriti sa vi se modifice un plugin, va rugam postati aici .
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
vezi
Code: Select all
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <xs>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#pragma tabsize 0
#define PLUGIN "[ZP] LaserMine" //kkt1
#define VERSION "2.8.1" //fake
#define AUTHOR "SandStriker / Shidla / QuZ/DJ_WEST" //lev fix
#define RemoveEntity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,%1)
#define TASK_PLANT 15100
#define TASK_RESET 15500
#define TASK_RELEASE 15900
#define LASERMINE_TEAM pev_iuser1
#define LASERMINE_COUNT pev_fuser1
#define LASERMINE_OWNER pev_iuser2
#define LASERMINE_BEAMENDPOINT pev_vuser1
#define LASERMINE_POWERUP pev_fuser2
#define LASERMINE_STEP pev_iuser3
#define LASERMINE_BEAMTHINK pev_fuser3
#define LASERMINE_HITING pev_iuser4
#define MODE_LASERMINE 0 // 0? dmg pe hit
#define ACCESS ADMIN_IMMUNITY
#define CHAT_TAG "^4[ZOMBIE.THEXFORCE.RO]^1"
new const LMName[] = "LASER-MINE"
new const LMCost = 2 //ammo
new const LMTeam = ZP_TEAM_HUMAN //0-all
new const
Red_Hum = 0,
Green_Hum = 0,
Blue_Hum = 255;
new const
Red_Zomb = 255,
Green_Zomb = 0,
Blue_Zomb = 0;
enum tripmine_e {
TRIPMINE_IDLE1 = 0,
TRIPMINE_IDLE2,
TRIPMINE_ARM1,
TRIPMINE_ARM2,
TRIPMINE_FIDGET,
TRIPMINE_HOLSTER,
TRIPMINE_DRAW,
TRIPMINE_WORLD,
TRIPMINE_GROUND,
};
enum
{
POWERUP_THINK,
BEAMBREAK_THINK,
EXPLOSE_THINK
};
enum
{
POWERUP_SOUND,
ACTIVATE_SOUND,
STOP_SOUND
};
new const
ENT_MODELS[] = "models/v_tripmine.mdl",
ENT_SOUND1[] = "weapons/mine_deploy.wav",
ENT_SOUND2[] = "weapons/mine_charge.wav",
ENT_SOUND3[] = "weapons/mine_activate.wav",
ENT_SOUND6[] = "debris/bustglass1.wav",
ENT_SOUND7[] = "debris/bustglass2.wav",
ENT_SOUND4[] = "debris/beamstart9.wav",
ENT_SOUND5[] = "items/gunpickup2.wav",
ENT_SPRITE1[] = "sprites/laserbeam.spr",
ENT_SPRITE2[] = "sprites/lm_explode.spr";
new const
ENT_CLASS_NAME[] = "lasermine",
ENT_CLASS_NAME3[] = "func_breakable",
gSnarkClassName[] = "wpn_snark",
barnacle_class[] = "barnacle",
weapon_box[] = "weaponbox";
new g_EntMine, beam, boom
new g_LENABLE, g_LFMONEY, g_LAMMO, g_LDMGh,g_LDMGz, g_LBEO, g_LTMAX, g_LHEALTH, g_LMODE, g_LRADIUS, g_NOROUND
new g_LRDMGz,g_LRDMGh,g_LFF,g_LDELAY, g_LVISIBLE, g_LSTAMMO, g_LACCESS, g_LGLOW, g_LDMGMODE, g_LCLMODE
new g_LCBRIGHT, g_LDSEC, g_LCMDMODE, g_LBUYMODE, g_LME, g_LDETAIL;
new g_msgDeathMsg,g_msgScoreInfo,g_msgDamage,g_msgStatusText;
new g_dcount[33],g_nowtime,g_MaxPL
new bool:g_settinglaser[33]
new ID_BLOOD;
//new g_LCOST
new Float:plspeed[33], g_havemine[33], g_deployed[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
g_LME=zp_register_extra_item(LMName,LMCost,LMTeam)
register_clcmd("+setlaser","CreateLaserMine_Progress_b");
register_clcmd("-setlaser","StopCreateLaserMine");
register_clcmd("+dellaser","ReturnLaserMine_Progress");
register_clcmd("-dellaser","StopReturnLaserMine");
register_clcmd("say","say_lasermine");
register_clcmd("say_team","say_lasermine");
//register_clcmd("buy_lasermine","BuyLasermine");
register_concmd("lm_take", "luatlaser", ACCESS, " - <nume>");
register_concmd("lm_give", "puslaser", ACCESS, " - <nume>");
g_LENABLE = register_cvar("lm","1");
g_LACCESS = register_cvar("lm_acc","0"); //0-all / 1-admin
g_LMODE = register_cvar("lm_mode","0"); //0-kill / 1-tripmine
g_LAMMO = register_cvar("lm_ammo","1"); //limita de lm
g_LSTAMMO = register_cvar("lm_startammo","1"); //cu cate lm incepe runda
g_LDMGz = register_cvar("lm_dmg_zm","2000"); //dmg la zm
g_LDMGh = register_cvar("lm_dmg_hm","75"); //dmg la hm
g_LFMONEY = register_cvar("lm_fragammo","5"); //ammo pe frag
g_LHEALTH = register_cvar("lm_health","500"); //hp lm
g_LTMAX = register_cvar("lm_teammax","10"); // lm intr-o echipa
g_LRADIUS = register_cvar("lm_radius","320.0")
g_LRDMGz = register_cvar("lm_rdmg_zm","500.0") // dmg la explozie pentru zm
g_LRDMGh = register_cvar("lm_rdmg_hm","50.0") // dmg la explozie pentru hm
g_LFF = register_cvar("lm_ff","0"); //friendly-fire focus
g_NOROUND = register_cvar("lm_noround","1"); //doar cand incepe infectia se poate crea lm
g_LDELAY = register_cvar("lm_delay","10"); //dupa cat timp de la infectie poti planta
g_LVISIBLE = register_cvar("lm_line","1"); //linia este vizibila?
g_LGLOW = register_cvar("lm_glow","1"); //stralucire specifica lm
g_LCBRIGHT = register_cvar("lm_bright","255"); //lumina emisa de linie (255-maxim)
g_LCLMODE = register_cvar("lm_color","0"); //0-team color/1-green
g_LDMGMODE = register_cvar("lm_ldmgmode","0"); //laser hit damage mode. (0 is frame dmg, 1 is once dmg, 2 is seconds dmg)
g_LDSEC = register_cvar("lm_ldmgseconds","1");
g_LBUYMODE = register_cvar("lm_buymode","1"); //1-lm moka/2-pe ammo
g_LCMDMODE = register_cvar("lm_cmdmode","1"); //command mode. (0 is +USE key, 1 is bind, 2 is each)
g_LBEO = register_cvar("lm_brokeenemy","1"); //ia dmg la owner/coechipieri?
g_LDETAIL = register_cvar("lm_realistic_detail", "1"); //efecte lm
register_event("DeathMsg", "DeathEvent", "a");
register_event("CurWeapon", "standing", "be", "1=1");
register_event("ResetHUD", "delaycount", "a");
register_event("HLTV", "newround", "a", "1=0", "2=0")
register_event("Damage","CutDeploy_onDamage","b");
register_logevent("endround", 2, "1=Round_End")
g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");
g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo");
g_msgDamage = get_user_msgid("Damage");
g_msgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
register_forward(FM_Think, "ltm_Think");
register_forward(FM_PlayerPostThink, "ltm_PostThink");
register_forward(FM_PlayerPreThink, "ltm_PreThink");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, ENT_CLASS_NAME3, "Laser_TakeDamage");
register_dictionary("lasermines.txt")
}
public plugin_precache()
{
precache_sound(ENT_SOUND1);
precache_sound(ENT_SOUND2);
precache_sound(ENT_SOUND3);
precache_sound(ENT_SOUND4);
precache_sound(ENT_SOUND5);
precache_sound(ENT_SOUND6);
precache_sound(ENT_SOUND7);
precache_model(ENT_MODELS);
beam = precache_model(ENT_SPRITE1);
boom = precache_model(ENT_SPRITE2);
}
public plugin_modules()
{
require_module("fakemeta");
require_module("cstrike");
}
public plugin_cfg()
{
g_EntMine = engfunc(EngFunc_AllocString,ENT_CLASS_NAME3);
//arrayset(g_havemine,0,sizeof(g_havemine));
//arrayset(g_deployed,0,sizeof(g_deployed));
g_MaxPL = get_maxplayers();
new file[64]; get_localinfo("amxx_configsdir",file,63);
format(file, 63, "%s/lm_cvars.cfg", file);
if(file_exists(file)) server_cmd("exec %s", file), server_exec();
}
public luatlaser(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
{
return PLUGIN_HANDLED
}
new arg[32]
read_argv(1, arg, 31)
new player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_ALLOW_SELF)
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED
DeleteTask(player);
RemoveAllTripmines(player);
new namea[32],namep[32];
get_user_name(id,namea,charsmax(namea));
get_user_name(player,namep,charsmax(namep));
client_printcolor(0, "!g[LM]!y Adminul!g %s!y i-a dezactivat laserele lui g %s", namea, namep);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public puslaser(id, level, cid)
{
if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
{
return PLUGIN_HANDLED
}
new arg[32]
read_argv(1, arg, 31)
new player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_ALLOW_SELF)
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED
DeleteTask(player);
SetStartAmmo(player);
new namea[32],namep[32];
get_user_name(id,namea,charsmax(namea));
get_user_name(player,namep,charsmax(namep));
client_printcolor(0, "!g[LM]!y Adminul!g %s!y i-a reactivat laserele lui!g %s", namea, namep);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Laser_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:f_Damage, bit_Damage)
{
if(get_pcvar_num(g_LBEO))
{
new i_Owner
i_Owner = pev(victim, LASERMINE_OWNER)
if(CsTeams:pev(victim, LASERMINE_TEAM) == cs_get_user_team(attacker)) return HAM_IGNORED
if(i_Owner != attacker ||get_user_team(i_Owner)==get_user_team(attacker)) return HAM_IGNORED
}
return HAM_IGNORED
}
public delaycount(id) g_dcount[id] = floatround(get_gametime());
public CreateLaserMine_Progress_b(id)
{
if(get_pcvar_num(g_LCMDMODE) != 0) CreateLaserMine_Progress(id);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CreateLaserMine_Progress(id)
{
if(!CreateCheck(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_settinglaser[id] = true;
message_begin(MSG_ONE, 108, {0,0,0}, id);
write_byte(1);
write_byte(0);
message_end();
set_task(1.2, "Spawn", (TASK_PLANT + id));
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Spawn(id)
{
id -= TASK_PLANT
new i_Ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity,g_EntMine);
if(!i_Ent)
{
client_printcolor(id,"[Laesrmine Debug] Can't Create Entity");
return
}
/*new iEntx = g_MaxPL + 1;
new clsname[32];
while((iEntx = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, iEntx, "classname", ENT_CLASS_NAME)))
{
clsname[0] = '^0'
pev(iEntx, pev_classname, clsname, sizeof(clsname)-1);
if(equali(clsname, ENT_CLASS_NAME) //||equali(clsname, ENT_CLASS_NAME3)// )
{
PlaySound(iEntx, STOP_SOUND);
RemoveEntity(iEntx);
StopCreateLaserMine(id)
return
}
//else set_pev(iEnt, pev_flags, FL_KILLME);
}*/
set_pev(i_Ent,pev_classname,ENT_CLASS_NAME);
engfunc(EngFunc_SetModel,i_Ent,ENT_MODELS);
set_pev(i_Ent,pev_solid,SOLID_NOT);
set_pev(i_Ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY);
set_pev(i_Ent,pev_frame,0);
set_pev(i_Ent,pev_body,3);
set_pev(i_Ent,pev_sequence,TRIPMINE_WORLD);
set_pev(i_Ent,pev_framerate,0);
set_pev(i_Ent,pev_takedamage,DAMAGE_YES);
set_pev(i_Ent,pev_dmg,100.0);
set_user_health(i_Ent,get_pcvar_num(g_LHEALTH));
new Float:vOrigin[3],Float:vNewOrigin[3],Float:vNormal[3],Float:vTraceDirection[3], Float:vTraceEnd[3],Float:vEntAngles[3];
pev(id, pev_origin, vOrigin);
velocity_by_aim(id, 128, vTraceDirection);
xs_vec_add(vTraceDirection, vOrigin, vTraceEnd);
engfunc(EngFunc_TraceLine, vOrigin, vTraceEnd, DONT_IGNORE_MONSTERS, id, 0);
new Float:fFraction;
get_tr2(0, TR_flFraction, fFraction);
if(fFraction < 1.0)
{
get_tr2(0, TR_vecEndPos, vTraceEnd);
get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, vNormal);
}
xs_vec_mul_scalar(vNormal, 8.0, vNormal);
xs_vec_add(vTraceEnd, vNormal, vNewOrigin);
engfunc(EngFunc_SetSize, i_Ent, Float:{ -4.0, -4.0, -4.0 }, Float:{ 4.0, 4.0, 4.0 });
engfunc(EngFunc_SetOrigin, i_Ent, vNewOrigin);
vector_to_angle(vNormal,vEntAngles);
set_pev(i_Ent,pev_angles,vEntAngles);
new Float:vBeamEnd[3], Float:vTracedBeamEnd[3];
xs_vec_mul_scalar(vNormal, 8192.0, vNormal);
xs_vec_add(vNewOrigin, vNormal, vBeamEnd);
engfunc(EngFunc_TraceLine, vNewOrigin, vBeamEnd, IGNORE_MONSTERS, -1, 0);
get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, vNormal);
get_tr2(0, TR_vecEndPos, vTracedBeamEnd);
set_pev(i_Ent, LASERMINE_OWNER, id);
set_pev(i_Ent,LASERMINE_BEAMENDPOINT,vTracedBeamEnd);
set_pev(i_Ent,LASERMINE_TEAM,int:cs_get_user_team(id));
new Float:fCurrTime = get_gametime();
set_pev(i_Ent,LASERMINE_POWERUP, fCurrTime + 2.5);
set_pev(i_Ent,LASERMINE_STEP,POWERUP_THINK);
set_pev(i_Ent,pev_nextthink, fCurrTime + 0.2);
PlaySound(i_Ent,POWERUP_SOUND);
g_deployed[id]++;
g_havemine[id]--;
DeleteTask(id);
ShowAmmo(id);
}
public ReturnLaserMine_Progress(id)
{
if(!ReturnCheck(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_settinglaser[id] = true;
message_begin(MSG_ONE, 108, {0,0,0}, id);
write_byte(1);
write_byte(0);
message_end();
set_task(1.2, "ReturnMine", (TASK_RELEASE + id));
return PLUGIN_HANDLED;
}
public ReturnMine(id)
{
id -= TASK_RELEASE;
new tgt,body,Float:vo[3],Float:to[3];
get_user_aiming(id,tgt,body);
if(!pev_valid(tgt)) return;
pev(id,pev_origin,vo);
pev(tgt,pev_origin,to);
if(get_distance_f(vo,to) > 70.0) return;
new EntityName[32];
pev(tgt, pev_classname, EntityName, 31);
if(!equal(EntityName, ENT_CLASS_NAME)) return;
if(pev(tgt,LASERMINE_OWNER) != id) return;
RemoveEntity(tgt);
g_havemine[id] ++;
g_deployed[id] --;
emit_sound(id, CHAN_ITEM, ENT_SOUND5, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
ShowAmmo(id)
return;
}
public StopCreateLaserMine(id)
{
DeleteTask(id);
message_begin(MSG_ONE, 108, {0,0,0}, id);
write_byte(0);
write_byte(0);
message_end();
return PLUGIN_HANDLED;
}
public StopReturnLaserMine(id)
{
DeleteTask(id);
message_begin(MSG_ONE, 108, {0,0,0}, id);
write_byte(0);
write_byte(0);
message_end();
return PLUGIN_HANDLED;
}
public ltm_Think(i_Ent)
{
if(!pev_valid(i_Ent))
return FMRES_IGNORED;
new EntityName[32];
pev(i_Ent, pev_classname, EntityName, 31);
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return FMRES_IGNORED;
if(!equal(EntityName, ENT_CLASS_NAME)) return FMRES_IGNORED;
static Float:fCurrTime;
fCurrTime = get_gametime();
switch(pev(i_Ent, LASERMINE_STEP))
{
case POWERUP_THINK:
{
new Float:fPowerupTime;
pev(i_Ent, LASERMINE_POWERUP, fPowerupTime);
if(fCurrTime > fPowerupTime)
{
set_pev(i_Ent, pev_solid, SOLID_BBOX);
set_pev(i_Ent, LASERMINE_STEP, BEAMBREAK_THINK);
PlaySound(i_Ent, ACTIVATE_SOUND);
}
if(get_pcvar_num(g_LGLOW)!=0)
{
if(get_pcvar_num(g_LCLMODE)==0)
{
switch (pev(i_Ent,LASERMINE_TEAM))
{
case CS_TEAM_T: set_rendering(i_Ent,kRenderFxGlowShell,Red_Zomb,Green_Zomb,Blue_Zomb,kRenderNormal,5);
case CS_TEAM_CT: set_rendering(i_Ent,kRenderFxGlowShell,Red_Hum,Green_Hum,Blue_Hum,kRenderNormal,5);
}
}
else set_rendering(i_Ent,kRenderFxGlowShell,random_num(50 , 200),random_num(50 , 200),random_num(50 , 200),kRenderNormal,5);
}
set_pev(i_Ent, pev_nextthink, fCurrTime + 0.1);
}
case BEAMBREAK_THINK:
{
static Float:vEnd[3],Float:vOrigin[3];
pev(i_Ent, pev_origin, vOrigin);
pev(i_Ent, LASERMINE_BEAMENDPOINT, vEnd);
static iHit, Float:fFraction;
engfunc(EngFunc_TraceLine, vOrigin, vEnd, DONT_IGNORE_MONSTERS, i_Ent, 0);
get_tr2(0, TR_flFraction, fFraction);
iHit = get_tr2(0, TR_pHit);
if(fFraction < 1.0)
{
if(pev_valid(iHit))
{
pev(iHit, pev_classname, EntityName, 31);
if(!equal(EntityName, ENT_CLASS_NAME) && !equal(EntityName, gSnarkClassName) && !equal(EntityName, barnacle_class) && !equal(EntityName, weapon_box))
{
set_pev(i_Ent, pev_enemy, iHit);
if(get_pcvar_num(g_LMODE) == MODE_LASERMINE) CreateLaserDamage(i_Ent,iHit);
else
if(get_pcvar_num(g_LFF) || CsTeams:pev(i_Ent,LASERMINE_TEAM) != cs_get_user_team(iHit)) set_pev(i_Ent, LASERMINE_STEP, EXPLOSE_THINK);
if (!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED;
set_pev(i_Ent, pev_nextthink, fCurrTime + random_float(0.1, 0.3));
}
}
}
if(get_pcvar_num(g_LDMGMODE)!=0) if(pev(i_Ent,LASERMINE_HITING) != iHit) set_pev(i_Ent,LASERMINE_HITING,iHit);
if(pev_valid(i_Ent))
{
static Float:fHealth;
pev(i_Ent, pev_health, fHealth);
if(fHealth <= 0.0 || (pev(i_Ent,pev_flags) & FL_KILLME))
{
set_pev(i_Ent, LASERMINE_STEP, EXPLOSE_THINK);
set_pev(i_Ent, pev_nextthink, fCurrTime + random_float(0.1, 0.3));
}
static Float:fBeamthink;
pev(i_Ent, LASERMINE_BEAMTHINK, fBeamthink);
if(fBeamthink < fCurrTime && get_pcvar_num(g_LVISIBLE))
{
DrawLaser(i_Ent, vOrigin, vEnd);
set_pev(i_Ent, LASERMINE_BEAMTHINK, fCurrTime + 0.1);
}
set_pev(i_Ent, pev_nextthink, fCurrTime + 0.01);
}
}
case EXPLOSE_THINK:
{
set_pev(i_Ent, pev_nextthink, 0.0);
PlaySound(i_Ent, STOP_SOUND);
g_deployed[pev(i_Ent,LASERMINE_OWNER)]--;
CreateExplosion(i_Ent);
switch (pev(i_Ent,LASERMINE_TEAM)) //crap
{
case CS_TEAM_T: CreateDamage(i_Ent,get_pcvar_float(g_LRDMGz),get_pcvar_float(g_LRADIUS))
case CS_TEAM_CT: CreateDamage(i_Ent,get_pcvar_float(g_LRDMGh),get_pcvar_float(g_LRADIUS))
}
RemoveEntity(i_Ent);
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
PlaySound(i_Ent, i_SoundType)
{
switch (i_SoundType)
{
case POWERUP_SOUND:
{
emit_sound(i_Ent, CHAN_VOICE, ENT_SOUND1, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
emit_sound(i_Ent, CHAN_BODY , ENT_SOUND2, 0.2, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
case ACTIVATE_SOUND:
{
emit_sound(i_Ent, CHAN_VOICE, ENT_SOUND3, 0.5, ATTN_NORM, 1, 75);
}
case STOP_SOUND:
{
emit_sound(i_Ent, CHAN_BODY , ENT_SOUND2, 0.2, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
emit_sound(i_Ent, CHAN_VOICE, ENT_SOUND3, 0.5, ATTN_NORM, SND_STOP, 75);
}
}
}
DrawLaser(i_Ent, const Float:v_Origin[3], const Float:v_EndOrigin[3])
{
new tcolor[3];
new teamid = pev(i_Ent, LASERMINE_TEAM);
if(get_pcvar_num(g_LCLMODE) == 0)
{
switch(teamid)
{
case 1:
{
tcolor[0] = Red_Zomb;
tcolor[1] = Green_Zomb;
tcolor[2] = Blue_Zomb;
}
case 2:
{
tcolor[0] = Red_Hum;
tcolor[1] = Green_Hum;
tcolor[2] = Blue_Hum;
}
}
}
else
{
tcolor[0] = random_num(50 , 200);
tcolor[1] = random_num(50 , 200);
tcolor[2] = random_num(50 , 200);
}
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_BEAMPOINTS);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_Origin[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_Origin[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_Origin[2]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_EndOrigin[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_EndOrigin[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,v_EndOrigin[2]);
write_short(beam);
write_byte(0);
write_byte(0);
write_byte(1);
write_byte(5);
write_byte(0);
write_byte(tcolor[0]);
write_byte(tcolor[1]);
write_byte(tcolor[2]);
write_byte(get_pcvar_num(g_LCBRIGHT));
write_byte(255);
message_end();
// Get user origin
static Float:originF[3]
pev(ID_BLOOD, pev_origin, originF)
// Sparks
if(get_pcvar_num(g_LDETAIL)) {
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, v_EndOrigin, 0)
write_byte(TE_SPARKS) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[2]) // z
message_end();
// Effects when cut
message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_EXPLOSION)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, v_EndOrigin[2]-10.0)
write_short(TE_SPARKS) // sprite index
write_byte(1) // scale in 0.1's
write_byte(30) // framerate
write_byte(TE_EXPLFLAG_NODLIGHTS | TE_EXPLFLAG_NOPARTICLES | TE_EXPLFLAG_NOSOUND) // flags
message_end()
}
}
CreateDamage(iCurrent,Float:DmgMAX,Float:Radius)
{
new Float:vecSrc[3];
pev(iCurrent, pev_origin, vecSrc);
new AtkID =pev(iCurrent,LASERMINE_OWNER);
new TeamID=pev(iCurrent,LASERMINE_TEAM);
new ent = -1;
new Float:tmpdmg = DmgMAX;
new Float:kickback = 0.0;
new Float:Tabsmin[3], Float:Tabsmax[3];
new Float:vecSpot[3];
new Float:Aabsmin[3], Float:Aabsmax[3];
new Float:vecSee[3];
new trRes;
new Float:flFraction;
new Float:vecEndPos[3];
new Float:distance;
new Float:origin[3], Float:vecPush[3];
new Float:invlen;
new Float:velocity[3];
new iHitHP,iHitTeam;
new Float:falloff;
if(Radius > 0.0)
{
falloff = DmgMAX / Radius;
}
else
{
falloff = 1.0;
}
while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, ent, vecSrc, Radius)) != 0)
{
if(!pev_valid(ent)) continue;
if(!(pev(ent, pev_flags) & (FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT | FL_MONSTER)))
{
continue;
}
if(!pev_user_alive(ent)) continue;
kickback = 1.0;
tmpdmg = DmgMAX;
pev(ent, pev_absmin, Tabsmin);
pev(ent, pev_absmax, Tabsmax);
xs_vec_add(Tabsmin,Tabsmax,Tabsmin);
xs_vec_mul_scalar(Tabsmin,0.5,vecSpot);
pev(iCurrent, pev_absmin, Aabsmin);
pev(iCurrent, pev_absmax, Aabsmax);
xs_vec_add(Aabsmin,Aabsmax,Aabsmin);
xs_vec_mul_scalar(Aabsmin,0.5,vecSee);
engfunc(EngFunc_TraceLine, vecSee, vecSpot, 0, iCurrent, trRes);
get_tr2(trRes, TR_flFraction, flFraction);
if(flFraction >= 0.9 || get_tr2(trRes, TR_pHit) == ent)
{
get_tr2(trRes, TR_vecEndPos, vecEndPos);
distance = get_distance_f(vecSrc, vecEndPos) * falloff;
tmpdmg -= distance;
if(tmpdmg < 0.0) tmpdmg = 0.0;
if(kickback != 0.0)
{
xs_vec_sub(vecSpot,vecSee,origin);
invlen = 1.0/get_distance_f(vecSpot, vecSee);
xs_vec_mul_scalar(origin,invlen,vecPush);
pev(ent, pev_velocity, velocity)
xs_vec_mul_scalar(vecPush,tmpdmg,vecPush);
xs_vec_mul_scalar(vecPush,kickback,vecPush);
xs_vec_add(velocity,vecPush,velocity);
if(tmpdmg < 60.0) xs_vec_mul_scalar(velocity,12.0,velocity);
else xs_vec_mul_scalar(velocity,4.0,velocity);
if(velocity[0] != 0.0 || velocity[1] != 0.0 || velocity[2] != 0.0) set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
}
iHitHP = pev_user_health(ent) - floatround(tmpdmg)
iHitTeam = int:cs_get_user_team(ent)
if(iHitHP <= 0)
{
if(iHitTeam != TeamID)
{
zp_set_user_ammo_packs(AtkID,zp_get_user_ammo_packs(AtkID) + get_pcvar_num(g_LFMONEY))
set_score(AtkID,ent,1,iHitHP)
}
else
{
if(get_pcvar_num(g_LFF))
{
zp_set_user_ammo_packs(AtkID,zp_get_user_ammo_packs(AtkID) - get_pcvar_num(g_LFMONEY))
set_score(AtkID,ent,-1,iHitHP)
}
}
}
else
{
if(iHitTeam != TeamID || get_pcvar_num(g_LFF))
{
set_user_health(ent, iHitHP)
engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_ONE_UNRELIABLE,g_msgDamage,{0.0,0.0,0.0},ent);
write_byte(floatround(tmpdmg))
write_byte(floatround(tmpdmg))
write_long(DMG_BULLET)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecSrc[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecSrc[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecSrc[2])
message_end()
}
}
}
}
}
bool:pev_user_alive(ent)
{
new deadflag = pev(ent,pev_deadflag);
if(deadflag != DEAD_NO) return false;
return true;
}
CreateExplosion(iCurrent)
{
new Float:vOrigin[3];
pev(iCurrent,pev_origin,vOrigin);
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(99);
write_short(iCurrent);
message_end();
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vOrigin, 0);
write_byte(TE_EXPLOSION);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[2]);
write_short(boom);
write_byte(30);
write_byte(15);
write_byte(0);
message_end();
}
CreateLaserDamage(iCurrent,isHit)
{
if(isHit < 0) return PLUGIN_CONTINUE
switch(get_pcvar_num(g_LDMGMODE))
{
case 1:
{
if(pev(iCurrent,LASERMINE_HITING) == isHit) return PLUGIN_CONTINUE
}
case 2:
{
if(pev(iCurrent,LASERMINE_HITING) == isHit)
{
static Float:cnt
static now,htime;now = floatround(get_gametime())
pev(iCurrent,LASERMINE_COUNT,cnt)
htime = floatround(cnt)
if(now - htime < get_pcvar_num(g_LDSEC)) return PLUGIN_CONTINUE
else set_pev(iCurrent,LASERMINE_COUNT,get_gametime())
}
else set_pev(iCurrent,LASERMINE_COUNT,get_gametime())
}
}
new Float:vOrigin[3],Float:vEnd[3]
pev(iCurrent,pev_origin,vOrigin)
pev(iCurrent,pev_vuser1,vEnd)
new teamid = pev(iCurrent, LASERMINE_TEAM),szClassName[32],Alive,God,iHitTeam,iHitHP,id,hitscore
szClassName[0] = '^0'
pev(isHit,pev_classname,szClassName,32)
if((pev(isHit, pev_flags) & (FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT | FL_MONSTER)))
{
Alive = pev_user_alive(isHit)
God = get_user_godmode(isHit)
if(!Alive || God) return PLUGIN_CONTINUE
iHitTeam = int:cs_get_user_team(isHit)
if(zp_get_user_zombie(isHit)) iHitHP = pev_user_health(isHit) - get_pcvar_num(g_LDMGz)
else iHitHP = pev_user_health(isHit) - get_pcvar_num(g_LDMGh)
id = pev(iCurrent,LASERMINE_OWNER)
if(iHitHP <= 0)
{
if(iHitTeam != teamid)
{
emit_sound(isHit, CHAN_WEAPON, ENT_SOUND4, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
hitscore = 1
zp_set_user_ammo_packs(id,zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(g_LFMONEY))
set_score(id,isHit,hitscore,iHitHP)
}
else
{
if(get_pcvar_num(g_LFF))
{
emit_sound(isHit, CHAN_WEAPON, ENT_SOUND4, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
hitscore = -1
zp_set_user_ammo_packs(id,zp_get_user_ammo_packs(id) - get_pcvar_num(g_LFMONEY))
set_score(id,isHit,hitscore,iHitHP)
}
}
}
else if(iHitTeam != teamid || get_pcvar_num(g_LFF))
{
emit_sound(isHit, CHAN_WEAPON, ENT_SOUND4, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
set_user_health(isHit,iHitHP)
set_pev(iCurrent,LASERMINE_HITING,isHit);
engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_ONE_UNRELIABLE,g_msgDamage,{0.0,0.0,0.0},isHit);
if(zp_get_user_zombie(isHit))
{
write_byte(get_pcvar_num(g_LDMGz))
write_byte(get_pcvar_num(g_LDMGz))
}
else
{
write_byte(get_pcvar_num(g_LDMGh))
write_byte(get_pcvar_num(g_LDMGh))
}
write_long(DMG_BULLET)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vOrigin[2])
message_end()
}
}
else if(equal(szClassName, ENT_CLASS_NAME3))
{
new hl;
hl = pev_user_health(isHit);
if(zp_get_user_zombie(isHit)) set_user_health(isHit,hl-get_pcvar_num(g_LDMGz));
else set_user_health(isHit,hl-get_pcvar_num(g_LDMGh));
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
stock pev_user_health(id)
{
new Float:health
pev(id,pev_health,health)
return floatround(health)
}
stock set_user_health(id,health) health > 0 ? set_pev(id, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id);
stock get_user_godmode(index) {
new Float:val
pev(index, pev_takedamage, val)
return (val == DAMAGE_NO)
}
stock set_user_frags(index, frags)
{
set_pev(index, pev_frags, float(frags))
return 1
}
stock pev_user_frags(index)
{
new Float:frags;
pev(index,pev_frags,frags);
return floatround(frags);
}
set_score(id,target,hitscore,HP)
{
new idfrags = pev_user_frags(id) + hitscore
set_user_frags(id,idfrags)
new tarfrags = pev_user_frags(target) + 1
set_user_frags(target,tarfrags)
new idteam = int:cs_get_user_team(id)
new iddeaths = cs_get_user_deaths(id)
message_begin(MSG_ALL, g_msgDeathMsg, {0, 0, 0} ,0)
write_byte(id)
write_byte(target)
write_byte(0)
write_string(ENT_CLASS_NAME)
message_end()
message_begin(MSG_ALL, g_msgScoreInfo)
write_byte(id)
write_short(idfrags)
write_short(iddeaths)
write_short(0)
write_short(idteam)
message_end()
set_msg_block(g_msgDeathMsg, BLOCK_ONCE)
set_user_health(target, HP)
}
public say_lasermine(id)
{
new said[32]
read_argv(1,said,31);
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return PLUGIN_CONTINUE
//if(equali(said,"/buy lasermine")||equali(said,"/lm")||equali(said,"buy_lasermine")) BuyLasermine(id)
if(equali(said, "/lasermine"))
{
const SIZE = 1024
new msg[SIZE+1],len = 0;
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<html><body>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<p><b>LaserMine</b></p><br/>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<p>Poti planta lasere numai pe un perete.</p><br/>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<p>Cu laserele plantate puteti omora zombi sau invers</p><br/>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<p><b>Introduce aceste comenzi in consola :<br/>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<b>bind v +setlaser</p>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<b>bind c +dellaser</p>")
len += formatex(msg[len], SIZE - len, "</body></html>")
show_motd(id, msg, "Lasermine Entity help")
}
if(equali(said, "/lm")||equali(said, "/laser")) showInfo(id)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public zp_extra_item_selected(id, itemid) if(itemid == g_LME) BuyLasermine(id)
public BuyLasermine(id)
{
if(!CanCheck(id,1)) return
g_havemine[id]++;
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_BOUGHT")
emit_sound(id, CHAN_ITEM, ENT_SOUND5, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
ShowAmmo(id)
}
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
new PlugStat[ 555 char ];
formatex(PlugStat, charsmax(PlugStat), "%L", LANG_PLAYER, "STR_STATE")
formatex(ammo, 50, "%s %i/%i",PlugStat, g_havemine[id],get_pcvar_num(g_LAMMO))
message_begin(MSG_ONE, g_msgStatusText, {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}
public showInfo(id) client_printcolor(id, "%L", id, "STR_REF")
public standing(id)
{
if(!g_settinglaser[id]) return
set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0)
}
public ltm_PostThink(id)
{
if(!g_settinglaser[id]) resetspeed(id)
else
{
pev(id, pev_maxspeed,plspeed[id])
set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0)
}
return FMRES_IGNORED
}
public ltm_PreThink(id)
{
if(!pev_user_alive(id) || g_settinglaser[id] == true || is_user_bot(id) || get_pcvar_num(g_LCMDMODE) == 1) return FMRES_IGNORED;
if(pev(id, pev_button) & IN_USE && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_USE)) CreateLaserMine_Progress(id)
return FMRES_IGNORED;
}
resetspeed(id) set_pev(id, pev_maxspeed, plspeed[id])
public client_putinserver(id)
{
g_deployed[id] = 0;
g_havemine[id] = 0;
DeleteTask(id);
//set_task( 1.0, "Task_CheckAiming", id + 3389, _, _, "b" );
//set_task( 1.1, "checkIfspec",_,_,_,"b")
}
public client_disconnect(id){
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return
DeleteTask(id);
RemoveAllTripmines(id);
}
public newround(id)
{
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return
for(new id=0;id<get_maxplayers();id++)
{
pev(id, pev_maxspeed,plspeed[id])
DeleteTask(id);
RemoveAllTripmines(id);
delaycount(id);
SetStartAmmo(id);
}
}
public endround(id)
{
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return
for(new id=0;id<get_maxplayers();id++)
{
DeleteTask(id);
RemoveAllTripmines(id);
}
}
public zp_user_infected_post( id, infector, nemesis )
{
if ( !infector || nemesis ) return;
if(g_deployed[id]>0)
{
RemoveAllTripmines(id);
g_havemine[id]=get_pcvar_num(g_LSTAMMO)
}
}
public DeathEvent()
{
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE)) return
new id = read_data(2)
if(is_user_connected(id))
{
DeleteTask(id);
set_task( 1.0, "checkIfspec",id)
}
}
public checkIfspec(id)
{
if( g_deployed[id] > 0 )
{
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
{
DeleteTask(id);
RemoveAllTripmines(id);
/*new namep[32];
get_user_name(id,namep,charsmax(namep));
client_printcolor(0,"!g[LM]!y Laserele lui!g %s!y au fost!g dezactivate!y deoarece s-a mutat la!g spectatori!y !",namep);*/
}
}
}
public RemoveAllTripmines(i_Owner)
{
new iEnt = g_MaxPL + 1;
new clsname[32];
while((iEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, iEnt, "classname", ENT_CLASS_NAME)))
{
if(i_Owner)
{
if(pev(iEnt, LASERMINE_OWNER) != i_Owner) continue;
clsname[0] = '^0'
pev(iEnt, pev_classname, clsname, sizeof(clsname)-1);
if(equali(clsname, ENT_CLASS_NAME))
{
PlaySound(iEnt, STOP_SOUND);
RemoveEntity(iEnt);
}
}
else set_pev(iEnt, pev_flags, FL_KILLME);
}
g_deployed[i_Owner]=0;
}
SetStartAmmo(id)
{
new stammo = get_pcvar_num(g_LSTAMMO);
if(stammo <= 0) return
g_havemine[id] = (g_havemine[id] <= stammo) ? stammo : g_havemine[id];
}
public CutDeploy_onDamage(id) if(get_user_health(id) < 1) DeleteTask(id);
DeleteTask(id)
{
if(task_exists((TASK_PLANT + id))) remove_task((TASK_PLANT + id))
if(task_exists((TASK_RELEASE + id))) remove_task((TASK_RELEASE + id))
g_settinglaser[id] = false
}
stock set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:RenderColor[3];
RenderColor[0] = float(r);
RenderColor[1] = float(g);
RenderColor[2] = float(b);
set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
set_pev(entity, pev_rendermode, render);
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
return 1
}
public Task_CheckAiming( iTaskIndex )
{
static iClient;
iClient = iTaskIndex - 3389;
if( is_user_alive( iClient ) )
{
static iEntity, iDummy, cClassname[ 32 ];
get_user_aiming( iClient, iEntity, iDummy, 9999 );
if( pev_valid( iEntity ) )
{
pev( iEntity, pev_classname, cClassname, 31 );
if( equali( cClassname, ENT_CLASS_NAME ) )
{
new name[ 45 ];
new aim = pev( iEntity, LASERMINE_OWNER );
get_user_name( aim, name, charsmax( name ) - 1 )
if(zp_get_user_zombie(aim)) formatex(name,charsmax(name),"[ZM] %s",name)
else formatex(name,charsmax(name),"[HM] %s",name)
set_hudmessage( 50, 100, 150, -1.0, 0.60, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1 )
show_hudmessage( iClient, "Owner: %s^nHealth: %d/700", name, pev(iEntity,pev_health ))
}
}
}
}
bool:ReturnCheck(id)
{
if(!CanCheck(id,-1)) return false;
if(g_havemine[id] + 1 > get_pcvar_num(g_LAMMO)) return false;
new tgt,body,Float:vo[3],Float:to[3];
get_user_aiming(id,tgt,body);
if(!pev_valid(tgt)) return false;
pev(id,pev_origin,vo);
pev(tgt,pev_origin,to);
if(get_distance_f(vo,to) > 70.0) return false;
new EntityName[32];
pev(tgt, pev_classname, EntityName, 31);
if(!equal(EntityName, ENT_CLASS_NAME)) return false;
if(pev(tgt,LASERMINE_OWNER) != id) return false;
return true;
}
bool:CreateCheck(id)
{
if(!CanCheck(id,0)) return false;
if(!zp_has_round_started() && get_pcvar_num(g_NOROUND))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_NOROUND")
return false;
}
if(g_deployed[id] >= get_pcvar_num(g_LAMMO))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_MAXDEPLOY")
return false;
}
if(TeamDeployedCount(id) >= get_pcvar_num(g_LTMAX))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_MANYPPL")
return false;
}
new Float:vTraceDirection[3], Float:vTraceEnd[3],Float:vOrigin[3];
pev(id, pev_origin, vOrigin);
velocity_by_aim(id, 128, vTraceDirection);
xs_vec_add(vTraceDirection, vOrigin, vTraceEnd);
engfunc(EngFunc_TraceLine, vOrigin, vTraceEnd, DONT_IGNORE_MONSTERS, id, 0);
new Float:fFraction,Float:vTraceNormal[3];
get_tr2(0, TR_flFraction, fFraction);
if(fFraction < 1.0)
{
get_tr2(0, TR_vecEndPos, vTraceEnd);
get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, vTraceNormal);
return true;
}
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_PLANTWALL")
DeleteTask(id);
return false;
}
stock TeamDeployedCount(id)
{
static i,CsTeams:t,cnt
t = cs_get_user_team(id)
cnt=0;
for(i = 1;i <= g_MaxPL;i++) if(is_user_connected(i)) if(t == cs_get_user_team(i)) cnt += g_deployed[i];
return cnt;
}
bool:CanCheck(id,mode)
{
if(!get_pcvar_num(g_LENABLE))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_NOTACTIVE")
return false;
}
if(get_pcvar_num(g_LACCESS) != 0)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_NOACCESS")
return false;
}
}
if(!pev_user_alive(id)) return false;
if(mode == 0)
{
if(g_havemine[id] <= 0)
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_DONTHAVEMINE")
return false;
}
}
else if(mode == 1)
{
if(get_pcvar_num(g_LBUYMODE) == 0)
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_CANTBUY")
return false;
}
if(g_havemine[id] >= get_pcvar_num(g_LAMMO))
{
client_printcolor(id, "%L %L", id, "CHATTAG",id, "STR_HAVEMAX")
return false;
}
/*if(zp_get_user_ammo_packs(id) < LMCost) MANUAL BUY..
{
client_printcolor(id, "%L %L%d %L", id, "CHATTAG",id, "STR_NOMONEY",get_pcvar_num(g_LCOST),id, "STR_NEEDED")
return false;
}*/
}
//else == -1
if(!CheckTime(id))
{
client_printcolor(id, "%L %L %d %L", id, "CHATTAG",id, "STR_DELAY",get_pcvar_num(g_LDELAY)-g_nowtime,id, "STR_SECONDS")
return false;
}
return true;
}
bool:CheckTime(id)
{
g_nowtime = floatround(get_gametime()) - g_dcount[id];
if(g_nowtime >= get_pcvar_num(g_LDELAY)&&zp_has_round_started()) return true;
return false;
}
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
new iCount = 1, iPlayers[32]
static szMsg[191]
vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
replace_all(szMsg, 190, "!g", "^4")
replace_all(szMsg, 190, "!y", "^1")
replace_all(szMsg, 190, "!t", "^3")
replace_all(szMsg, 190, "!w", "^0")
replace_all(szMsg, charsmax(szMsg), "[ZP]", CHAT_TAG);
if(id) iPlayers[0] = id
else get_players(iPlayers, iCount, "ch")
for(new i = 0; i < iCount; i++)
{
if(is_user_connected(iPlayers[i]))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, iPlayers[i])
write_byte(iPlayers[i])
write_string(szMsg)
message_end()
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
new const LMTeam = ZP_TEAM_HUMAN
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
Code: Select all
[en]
STR_NOTACTIVE = !gLasermines!y are not currently!g active!y.
STR_NOACCESS = You can't access, this command.
STR_CBT = Your Zombie! Can't!g buy!y and!g deploying!t lasermine!y!
STR_DONTHAVEMINE = You don't have lasermine.
STR_CANTBUY = Can't buying this server.
STR_HAVEMAX = You have a!g maximum!t lasermine!y.
STR_NOMONEY = You don't have enough!g ammo!y to buy a!g lasermine!y! (
STR_NEEDED = needed)
STR_DELAY = You can!g buying!y and!g deploying!t lasermine!y in after
STR_SECONDS = !gseconds!y.
STR_NOROUND = You can't!g plant!t lasermines!y now.
STR_MAXDEPLOY = !gMaximum!t mines!y have been!g deployed!y.
STR_MANYPPL = Too many!g lm!y planted on your team...
STR_PLANTWALL = You must!g plant!y the!g lasermine!y on a!g wall!y!
STR_REF = Refer to a!g lasermine!t rule!y with this server, say '!g/lasermine!y'
STR_BOUGHT = You!g bought!y a!g lasermine!y.
STR_STATE = LaserMines:
CHATTAG = [ZP]
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Sokar
- Membru, skill +2
- Posts: 596
- Joined: 13 Jan 2018, 21:18
- Detinator Steam: Da
- Fond eXtream: 0
- Location: Constanța
- Has thanked: 9 times
- Been thanked: 5 times
daca-mi zici si cum sa-i pun numele...
si inca nu mi-ai raspuns la principala problema: cum fac sa dea damage laserul si nu sa explodeze? adica el daca trece zm in raza explodeaza.
si inca nu mi-ai raspuns la principala problema: cum fac sa dea damage laserul si nu sa explodeze? adica el daca trece zm in raza explodeaza.
- levin
- Scripter eXtreamCS
- Posts: 3844
- Joined: 24 Aug 2011, 12:24
- Detinator Steam: Da
- CS Status: ♅
- Detinator server CS: ☯∴
- SteamID: riseofevo
- Reputatie: Scripter eXtreamCS
Nume anterior: Adryyy - Location: ҳ̸Ҳ̸ҳ
- Discord: devilclass
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 594 times
- Contact:
lasermines.txt
dacă l ai pus cum l am dat eu n are cum să explodeze
dacă l ai pus cum l am dat eu n are cum să explodeze
Pentru ajutor, faceți cerere bine detaliată, completând și respectând modelul corespunzător.
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
Nu-mi mai dați cereri doar pentru a mă avea în lista de prieteni.
Dacă te ajut, și mă ignori/etc > te adaug în „foe”.
Aveți grijă la cei ce încearcă să mă copieze sau să dea drept mine..Puteți lua legătura cu mine prin STEAM dacă aveți o problemă/nelămurire în acest caz! Cont de forum am doar aici.
În cazul în care utilizați ceva din ce am postat(ex: aici), e bine să fiți la curent cu modificările aduse și de aici, iar dacă sunt ceva probleme nu ezitați să luați legătura cu mine. Actualizarea unor coduri nu se vor afișa public, doar dacă se găsește ceva critic/urgent de remediat, unele fiind coduri vechi iar unele refăcute chiar recent dar private.
* Nume pe cs1.6: eVoLuTiOn \ Nume vechi: eVo
* Atelierul meu - post2819572.html#p2819572 (închis, click link ca să vedeți de ce)
- Sokar
- Membru, skill +2
- Posts: 596
- Joined: 13 Jan 2018, 21:18
- Detinator Steam: Da
- Fond eXtream: 0
- Location: Constanța
- Has thanked: 9 times
- Been thanked: 5 times
l-am pus ca tine si nu explodeaza dar merge la zm (daca il iau cat sunt human si dupa ma fac zm) si plus nu da suficient damage
edit: ba da suficient damage nu-l testasem eu bine.
edit: ba da suficient damage nu-l testasem eu bine.
- Jucator
- Membru, skill +1
- Posts: 283
- Joined: 15 Jul 2017, 21:38
- Detinator Steam: Da
- Fond eXtream: 0
- Location: PornHUB
- Has thanked: 36 times
- Been thanked: 13 times
- Contact:
...
https://zombie-mod.ru/counter-strike/zo ... zp-14.html
amxmodx/addon-lasermine-perfect-t351041.html
https://csblackdevil.com/forums/topic/8 ... lasermine/
La asta te referi când atingi de ele? Iei damage
Unde stau +ss