Tutoriale scripting, cod si portiuni de cod.
Moderators: Moderatori ajutatori, Moderatori, Echipa eXtreamCS.com
-
Nubo
- Fost moderator
- Posts: 2734
- Joined: 11 Jul 2012, 18:45
- Detinator Steam: Da
- CS Status: [əˈnɒn.ɪ.məs]
- Reputatie: Fost scripter eXtreamCS
Fost eXtream Mod
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 27 times
15 Apr 2015, 20:41
Code: Select all
public Player_TakeDamage ( iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:fDamage, CSW_DEAGLE )
schimbi cu
Code: Select all
public Player_TakeDamage ( iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:fDamage, damage_type )
Cand nu merge acest forum sunt online aici:
- * Skype: nubo_cs
* Y!M ID: nubo_cs
-
Redul
- Membru, skill 0
- Posts: 2
- Joined: 15 Apr 2015, 20:36
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
16 Apr 2015, 13:15
Rezolvat , mersi frumos :P
-
Kalypso
- Membru, skill 0
- Posts: 11
- Joined: 27 Sep 2015, 00:18
- Detinator Steam: Nu
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
27 Sep 2015, 10:36
Foarte folositor tutorialul, si eu cautam asa ceva, sa modific dmg-ul armelor.
Last edited by
The Kalu on 27 Sep 2015, 10:58, edited 1 time in total.
Reason: Post-hunt.+1 avertisment
-
Fuffy
- Membru, skill +1
- Posts: 299
- Joined: 07 Jan 2016, 08:34
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
08 Jun 2017, 05:48
Salut, ma gandeam ca in loc de methoda cu IsPlayer() ar fi mai eficient sa folositi una din aceste 2 metode:
Code: Select all
#define is_valid_player(%0) ( 1 <= %0 <= get_playersnum() );
Code: Select all
bool:is_entity_player(id)
{
new classname[7];
pev( id, pev_classname , classname, charsmax(classname) )
return bool:(classname[0]=='p'&&classname[2]=='a'&&classname[5]=='r');
}
Last edited by
Fuffy on 08 Jun 2017, 17:31, edited 1 time in total.
AMXX Blue e acum doar pe
github.
-
Nubo
- Fost moderator
- Posts: 2734
- Joined: 11 Jul 2012, 18:45
- Detinator Steam: Da
- CS Status: [əˈnɒn.ɪ.məs]
- Reputatie: Fost scripter eXtreamCS
Fost eXtream Mod
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 27 times
08 Jun 2017, 09:43
Fuffy wrote:Salut, ma gandeam ca in loc de methoda cu IsPlayer() ar fi mai eficient sa folositi una din aceste 2 metode:
Code: Select all
#define is_valid_player(%0) ( 1 >= %0 <= get_playersnum() );
Code: Select all
bool:is_entity_player(id)
{
new classname[7];
pev( id, pev_classname , classname, charsmax(classname) )
return bool:(classname[0]=='p'&&classname[2]=='a'&&classname[5]=='r');
}
De ce crezi asa?
Prin ce se manifesta eficienta?
Avand in vedere ca:
1. Gresit. Daca ar fi corect devine inutil fiind mai lent.
2. Mai 'costisitor', respectiv mai lent, adica inutil.
Cat timp se verifica doar index range, 0 < id <= MaxPlayers, e decizia corecta.
Cand nu merge acest forum sunt online aici:
- * Skype: nubo_cs
* Y!M ID: nubo_cs
-
Fuffy
- Membru, skill +1
- Posts: 299
- Joined: 07 Jan 2016, 08:34
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
08 Jun 2017, 16:05
- sa zicem ca MaxPlayers ar fi 32(adica ar fi 32 de locuri rezervate pe server
- dar pe server ar fi doar 2 playeri
- daca %0 ar avea id-ul '4' ar primi eroare de la server
Si 'daca asta nu s-ar putea intampla' atunci ce rost ar mai avea sa folosimg get_maxplayers() cand poate direct sa faca o verificare pana la 32.
AMXX Blue e acum doar pe
github.
-
Nubo
- Fost moderator
- Posts: 2734
- Joined: 11 Jul 2012, 18:45
- Detinator Steam: Da
- CS Status: [əˈnɒn.ɪ.məs]
- Reputatie: Fost scripter eXtreamCS
Fost eXtream Mod
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 27 times
08 Jun 2017, 21:40
Fuffy wrote:- sa zicem ca MaxPlayers ar fi 32(adica ar fi 32 de locuri rezervate pe server
- dar pe server ar fi doar 2 playeri
- daca %0 ar avea id-ul '4' ar primi eroare de la server
Si 'daca asta nu s-ar putea intampla' atunci ce rost ar mai avea sa folosimg get_maxplayers() cand poate direct sa faca o verificare pana la 32.
Incurci IsPlayer cu IsValidPlayer.
Ce ai propus tu de schimbat e IsPlayer - index range.
Valabilitatea id-ului se verifica separat cu is_user_connected().
Cand nu merge acest forum sunt online aici:
- * Skype: nubo_cs
* Y!M ID: nubo_cs
-
Fuffy
- Membru, skill +1
- Posts: 299
- Joined: 07 Jan 2016, 08:34
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
09 Jun 2017, 17:17
Inca nu vad un argument solid pentru care nu am dreptate.
AMXX Blue e acum doar pe
github.
-
Nubo
- Fost moderator
- Posts: 2734
- Joined: 11 Jul 2012, 18:45
- Detinator Steam: Da
- CS Status: [əˈnɒn.ɪ.məs]
- Reputatie: Fost scripter eXtreamCS
Fost eXtream Mod
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 27 times
09 Jun 2017, 17:42
Fuffy wrote:Inca nu vad un argument solid pentru care nu am dreptate.
Asta e, nu te intrista, vei ajunge sa intelegi daca continui sa exersezi.
Cand nu merge acest forum sunt online aici:
- * Skype: nubo_cs
* Y!M ID: nubo_cs
-
Fuffy
- Membru, skill +1
- Posts: 299
- Joined: 07 Jan 2016, 08:34
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
09 Jun 2017, 18:10
Ok, in opinia ta, care ar fi diferenta dintre cele 2 ?
IsPlayer -
IsValidPlayer -
:?
AMXX Blue e acum doar pe
github.
-
Nubo
- Fost moderator
- Posts: 2734
- Joined: 11 Jul 2012, 18:45
- Detinator Steam: Da
- CS Status: [əˈnɒn.ɪ.məs]
- Reputatie: Fost scripter eXtreamCS
Fost eXtream Mod
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 27 times
10 Jun 2017, 00:35
De opinia mea nu avem nevoie, raspuns corect e doar unul, fie il stii, fie nu, cum e cazul tau.
IsPlayer verifica daca index e player: 0 < index <= MaxPlayers
IsValidPlayer verifica daca index e player valid (pe care poate fi executat cod), adica conectat.
La TakeDamage se foloseste IsPlayer pentru a fi sigur ca attacker e player si nu un alt entity.
Cand nu merge acest forum sunt online aici:
- * Skype: nubo_cs
* Y!M ID: nubo_cs
-
Fuffy
- Membru, skill +1
- Posts: 299
- Joined: 07 Jan 2016, 08:34
- Detinator Steam: Da
- CS Status: Citesc forumul eXtreamCS.com...!
- Fond eXtream: 0
-
Contact:
10 Jun 2017, 16:53
Cea ce inseamna ca codurile care le-am postat sunt folositoare, avand in vedere ca verifici si daca e jucator si daca jucatorul e valid ... chiar si asa , mi se pare inutil avand in vedere ca a folost classname-ul 'player' in RegisterHam(), ar mai trebui verificata doar validitatea jucatorului cu is_user_alive() in cazul asta.
Si btw, te-am intrebat frumos, nu trebuie sa adopti o atitudine de grandoman intelectual.
AMXX Blue e acum doar pe
github.
-
Users browsing this forum: No registered users and 9 guests